Divine Divinity


メディア
概要
『Divine Divinity』は、ベルギーのラリアン・スタジオが開発し2002年に発売されたアクションRPG。舞台は同社が以降も描き続ける世界「リヴェロン」で、後の『Divinity: Original Sin』シリーズを含むディヴィニティ・シリーズの第1作にあたる。プレイヤーは予言に導かれた存在として、大陸に及ぶ厄災の元凶を追う。
ゲームプレイは見下ろし視点でのマウス操作による戦闘とアイテム収集を軸としており、当時人気だった『Diablo』系のハック・アンド・スラッシュに近い操作感を持つ。一方で、広いフィールドの自由な探索、住人との会話、サブクエストの積み重ねといった古典的なコンピュータRPGの要素が濃く、両者を折衷した設計として語られることが多い。クラスは戦士・魔法使い・盗賊系の三系統から選ぶが、スキルの取得は比較的自由度が高い。
発売当時から、ボリュームの大きさ、探索の密度、ユーモアを含む細部の作り込みが評価される一方、後半の展開の粗さやインターフェースの古さを指摘する声もあった。日本語版は発売されておらず、日本での知名度は長く限定的だったが、『Divinity: Original Sin II』の世界的な成功以降、シリーズの原点として振り返られる機会が増えている。
記事
最新記事
考察Divinity fan decodes hidden trailer runes, hinting at a major villain
Larianの新作『Divinity』の発表トレーラーについて、制作スタジオUnit Imageのメイキング映像から王冠のルーン文字を読み解いたファンの分析を紹介する記事。読み解かれた文言は、Divine Divinity以来シリーズに登場する混沌の王(Lord of Chaos)を示しているのではないかという話になっています。
出典:VGTimes /
ニュースDivinity: everything we know about Larian's 'most ambitious RPG yet'
Larianがシリーズの舞台リヴェロンに戻る新作『Divinity』について、トレーラーの内容、開発体制、エンジン刷新、発売時期の見通し(未定)など、公式に出た情報をまとめた随時更新のガイド。最終更新は2026年6月です。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
開発秘話How Larian Studios skirted bankruptcy before making Divinity: Original Sin
Larianの創業から苦境の時代までを、Swen Vinckeへの取材でたどる長編記事。本作は当初『Divinity: The Sword of Lies』という題名で、パブリッシャーCDVの意向で今の題名になったことや、マルチプレイが削られた経緯が語られています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Retrospective: Divine Divinity
何度も遊び込んだ書き手が、キャラクター作成、最初の町アレロス、悪名高い序盤の巨大ダンジョン、成長システム、音楽と声優までを詳しく振り返り、「Diabloのクローン」と誤解された深いRPGとして評価し直しています。
出典:RPGWatch /
- NO IMAGEレビュー
Divine Divinity Review
DiabloのアクションとUltimaの開かれたRPGを組み合わせた作品として、自由度、物を自由に動かせる作り込み、継ぎ目の無い広いマップを評価したレビュー。特にKirill Pokrovskyの音楽をその年でも屈指と絶賛しています。
出典:GameSpot /
レビューDivine Divinity 最近RPG嫌いな自分がクリアしたので詳細とレビュー
RPG離れしていた筆者がクリアした上で、序盤の厳しい難易度、敵とドロップが有限であること、盗賊スキル「デススコーピオン」の強さ、音楽とギャグ調の物語の魅力を具体的に挙げ、総合90点と評価しています。
出典:わっくんブログ /
解説【ハクスラ】Diablo+オブリビオン:あらゆる物が調べられる20年以上前発売の超クオリティARPG:システム実況解説【Divine Divinity ディヴァイン・ディヴィニティ】
『バルダーズ・ゲート3』の開発元が2002年に出した本作を、実際のプレイ映像を見せながらシステム面から解説する日本語の動画です。
出典:YouTube / (チャンネル名未確認) /
回顧The Divinity Series Retrospective (Part 1 of 5: Divine Divinity)
Divinityシリーズを5回に分けて振り返る企画の第1回。本作の物語、伝承、ゲームプレイを順に取り上げ、シリーズの原点として評価しています。
出典:YouTube /
攻略Divine Divinity 追記情報
上のレビューの補足として、現行Windowsでの解像度とウィンドウ表示の制約、終盤エリアへ移ると戻れなくなるのでセーブに注意すること、喋る「石の剣」の扱い、テレポーターの起動条件などの実践的な注意点をまとめています。
出典:わっくんブログ /
- NO IMAGEプレイ記
Divine Divinity
Steamで買って有志の日本語化で遊び切った筆者が、職業選び(MPが自動回復しないため戦士を選んだ)、フリーズ武器の便利さ、召喚の活用、サブクエストの自由度、ドラゴンアーマー入手で遭遇した不具合などを振り返った感想です。
出典:青嵐 / Kazamine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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