アサシン クリード クロニクル インド
Assassin's Creed Chronicles: India


メディア
概要
『アサシン クリード クロニクル インディア』は、2016年にユービーアイソフトから発売された2.5Dの横スクロール型ステルスアクションである。開発は英Climax Studios。オープンワールドを主軸とする本編シリーズから離れ、平面的な視点と限られた移動経路のもとで潜入と回避を組み立てさせる作りで、三部作『アサシン クリード クロニクル』の第2作にあたる。
舞台は1841年のインドで、シク王国と東インド会社の緊張が高まる時期が背景に置かれる。主人公アルバーズ・ミールは、コミック作品『Assassin's Creed: Brahman』で描かれた人物であり、シリーズの周辺メディアと本作をつなぐ位置づけを持つ。三部作は『チャイナ』が先行し、本作と『ロシア』が続く形で展開された。
評価はおおむね中庸に落ち着いた。第1作『チャイナ』の水墨画を思わせる映像が強い印象を残した反動もあり、本作の絵作りは個性が弱いとする指摘が見られた。ステージが広く作られた点は探索の幅として歓迎される一方、ステルスの緊張感や進路の分かりやすさが薄れたという声もある。ただし、低価格のスピンオフとして潜入に主眼を絞った構成自体は、本編とは別種の遊びとして受け止められている。
記事
最新記事
読むべき記事
批評Cultural representation in Assassin's Creed Chronicles: India
ゲームでのインド表象はこれまで雑か、そもそも存在しないかだったと指摘した上で、本作のシク教文化や武器、石版画由来の美術がどこまで本物らしく描かれているかを検証しています。開発側やインド系の識者の声も紹介しています。
出典:Kill Screen /
プレイ記ゲームクリア感想60:アサシンクリードクロニクル インディア(PS4版)
トロフィーを全部取った上で、前作から増えた技(マルチキルや死体漁りなど)やヘリックス系スキルの使い勝手を具体的に評価しています。難易度の高さやプレイ時間の目安(本編約10時間、完全制覇約20時間)も書かれています。
出典:予防線下り3番ホーム(個人ブログ) /
レビュー前作に比べアスレチック多め アサシンクリードクロニクルインディア レビュー
前作『チャイナ』とスクリーンショットを並べてグラフィックの違いを比べ、ガジェットの変更点や先駆者の神殿によってアスレチック面が増えたことを解説しています。避けられない射撃パートや英語音声への不満も挙げています。
出典:ゲームゾンビの軌跡 時々山歩き(個人ブログ) /
レビューAssassin's Creed Chronicles: India review
大胆な色づかいのインドの風景と気持ちよい移動アクションは高く評価しています。一方で、物語の薄さや制約の多い戦闘、単調なステルスが足を引っ張っているとまとめています。
出典:GamesRadar+ /
レビューAssassin's Creed Chronicles: India Review (PS4)
PS4版のレビューです。敵の背中を転がって後ろに回り込める剣戟システムなど戦闘の工夫は評価しつつ、主人公やNPCの描き方の薄さを厳しく指摘しています。
出典:Push Square /
レビュー【感想】Assassin's Creed Chronicles(アサシン クリード クロニクル)
3部作をまとめて遊んだ感想記事です。インディア編の舞台と物語、2.5Dならではの奥行き、ステルス重視の作り、メダル評価やタカの眼といったシステムを画像付きで紹介しています。
出典:はてなブログ / crazy about video games /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













