アサシン クリード
Assassin's Creed


メディア
概要
『Assassin's Creed』は2007年にユービーアイソフトが発売したアクションアドベンチャーで、以後長く続く同社の主力シリーズの第1作である。第3回十字軍期の聖地エルサレムやダマスカス、アッコを舞台に、暗殺者アルタイルとして街を駆け、群衆に紛れ、標的に近づいて仕留めるという遊びを軸に据えた。
企画は当初『プリンス オブ ペルシャ』の新作として始まったが、開発の途上で独立した新規タイトルへと姿を変えた。史実の都市や人物を土台にしつつ、現代を含むフレーム構造を重ねて過去の記憶を追体験させる設定を持ち込んだ点が特徴とされる。当時の新世代機の性能を前提に、建物の壁面をほぼどこでも登れる移動表現と、多数の通行人が行き交う街の密度を前面に押し出した。
発売時の商業的な成果は大きく、都市の造形と登攀の自由度は広く評価された。一方で、暗殺前の調査任務が繰り返しに感じられる点や構成の単調さは、レビューでもプレイヤーの間でもたびたび指摘された。これらは続編『Assassin's Creed II』で整理が進んだと受け取られており、現在では本作を、シリーズの語り口と操作感の土台を築いた出発点として位置づける見方が一般的である。
記事
最新記事
ニュースUbisoft says no more Assassin’s Creed remakes are planned, as it gives updates on Invictus and Hexe
Ubisoftの秋のシリーズ近況報告をまとめた記事です。Black Flag Resynced以外のリメイクは今のところどのチームも開発していないこと、テスターの声を受けてマルチプレイ作品Invictusを「アサクリらしさ」の方向へ作り直していること、Hexeの続報が2027年になることを伝えています。
出典:VGC /
攻略「【トロコン】アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ|難易度・時間・詰まりどころまとめ」
PS5版でトロコンした実体験を、総プレイ約75時間、取り返しのつかない要素なし、オンライン要素なしといった目安とともに整理しています。難所の伝説の船と芸術品集めを中心に、詰まりやすい点を解説しています。
出典:note / プラチナハンターじぴ /
レビュー『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』レビュー|海はマジでいい。でも私は73点にしました
原作は未プレイで『シャドウズ』は経験済みという立場から書かれたレビューです。海と航海の気持ちよさを高く評価する一方、「集めても強くならない」装備や成長の設計を減点の理由として具体的に挙げています。
出典:個人ブログ / my-gaming-life /
ニュースAssassin’s Creed Valhalla’s director has returned to Ubisoft, is now game director for the Assassin’s Creed brand
初代でリードゲームデザイナーを務め、『ヴァルハラ』のディレクターでもあったエリック・バプティザが、『Dead Space』リメイクを経て5年ぶりにUbisoftへ戻りました。アサシン クリードというブランド全体のゲームディレクターに就いたことを報じています。
出典:VGC /
映像【クリアレビュー】『アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ』シリーズ最高傑作はどう生まれ変わるのか?【PS5 / XBOX / PC】
シリーズ屈指の人気作とされる『IV』のフルリメイクをクリアまで遊んだうえで、その魅力が2026年の今も通用するのかを検証する日本語の動画レビューです。
出典:YouTube / いちごうのゲームビート /
ニュースBlack Flag Resynced beats annual sales expectations in two weeks
Black Flag Resyncedが350万本を超え、発売から2週間で通期の見込みを上回ったことを報じています。あわせて、Ubisoftの第1四半期決算、スタジオ再編、今後の主要シリーズの新作計画にも触れています。
出典:Game Developer /
プレイ記【クリア後感想】アサシンクリード ブラックフラッグ RE:シンクロ【ネタバレなし】
爽快な戦闘を評価する一方で、序盤の海戦がつらいことや移動の長さを指摘しています。日本語版の一部で音声の差し替えミスがあったことにも触れた、ネタバレなしのクリア後感想です。
出典:note / ag#game /
批評アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ|「止まるんじゃねぇぞ……」
約40時間のプレイをもとに、海戦の武器切り替えや移乗後の修理といった優れた設計を挙げています。一方で、システム・演出・世界の論理がかみ合っていない点を掘り下げて批評しています。
出典:note / ゴドー /
レビューAssassin's Creed Black Flag Resynced: The Kotaku Review
リメイクそのものは非常に良い出来だと評価しています。ただし現代編を代わりの要素なしに丸ごと削ったことが物語の構成に与えた影響を検証し、業界の現状を映す作品としても論じています。
出典:Kotaku /
開発秘話Assassin’s Creed Black Flag Resynced creative director explains why the modern-day scenes are gone
Black Flag Resyncedのクリエイティブディレクターが、原作にあったアブスターゴ社を舞台とする現代編をリメイクで外した理由を説明した記事です。
出典:VGC /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Assassin's Creed: How the Franchise Was Born
パトリス・デジレが当初『プリンス・オブ・ペルシャ』の新作として構想した企画が、どのような経緯で独立したシリーズ『アサシン クリード』になったのかをたどる記事です。
出典:Den of Geek /
開発秘話"Beyond the Creed" Assassin's Creed 15th Anniversary Documentary Out Now
シリーズ15周年の公式ドキュメンタリーを公開したページです。ナラティブディレクターのダービー・マクデヴィットやクリエイティブディレクターのジャン・ゲスドンが、ルネサンス期から古代ギリシャ、ヴァイキングまでのシリーズの変遷を振り返り、コミュニティの貢献も取り上げています。
出典:Ubisoft News /
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最終更新 2026-11-12
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