アサシン クリード ミラージュ
Assassin's Creed Mirage


メディア
概要
『アサシン クリード ミラージュ』は、ユービーアイソフトが2023年に発売したアクションアドベンチャー作品である。舞台は9世紀のバグダードで、『アサシン クリード ヴァルハラ』に登場したバシムを主人公に、彼が隠れし者として歩み始めるまでを描く。当初は『ヴァルハラ』の拡張コンテンツとして構想されたが、独立したタイトルとして開発された。
本作は、広大なオープンワールドとRPG要素を強めていた『オリジンズ』以降の路線から距離を置き、シリーズ初期作に近い設計へ回帰したことが特徴とされる。都市の規模を絞り、パルクールによる移動、群衆への潜入、標的の暗殺といった隠密行動に比重を置いた構成が採られ、プレイ時間も近作より短く抑えられている。
発売後の反応としては、原点回帰の方向性そのものと、バグダードの街並みや文化的描写の再現に対する好意的な評価が目立った一方、戦闘やミッション設計の単調さ、技術面の粗さを指摘する声もあり、批評家評価は総じて中程度から良好の範囲に収まった。シリーズの大型作を待つ層と、初期作の手触りを求める層の双方から関心を集めた作品として受け止められている。
記事
最新記事
読むべき記事
考察暗殺集団が女性と麻薬で若者を勧誘!?――イスラーム史の専門家も唸らせる『アサシン クリード ミラージュ』で9世紀アッバース朝時代のバグダードをゲームさんぽ
イスラーム史研究者(亀谷学・熊倉和歌子)がゲーム内のバグダッドを歩きながら、徴税吏の邸宅の暮らし、屋上の使われ方、ビマリスタン(病院)と医学書、史実のニザール派と「暗殺教団」伝説の落差までを解説する企画記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
解説What the new Assassin's Creed game tells us about ninth-century Baghdad – from the art historian who worked on the game
ゲームに監修として関わったイスラーム美術史家が、1258年のモンゴル侵攻でほぼ失われたバグダッドをどう復元したのか、サーマッラーなど同時代の遺構から何を参照したのかを解説。作中の都市が複数地域・時代の建築を混成した「創作」である点も率直に認めている。
出典:The Conversation /
インタビュー原点回帰を狙う『アサシンクリード ミラージュ』のテーマは“自由”。『ヴァルハラ』にも登場した主人公・バシムの葛藤や「アサシンとは何か?」を考えさせるような物語を描く
ナラティブディレクターのサラ・ボーリューへのインタビュー。テーマを「自由」と定め、アサシンとしての自由と反乱者の自由を対置する構想、『ヴァルハラ』未プレイでも理解できる設計、選択はあるがエンディングは一つという方針が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話How Ubisoft Bordeaux Built Assassin's Creed Mirage's Golden Age Baghdad
アートディレクターのジャン=リュック・サラとクリエイティブディレクターのステファン・ブドンが、遺構の残らない861年のバグダッドを旅行記と専門家の助言から立ち上げた過程を語る。サラ自身のティグリス川流域での幼少期の記憶が光と空気感の設計に反映されたという。
出典:Game Informer /
レビューAssassin's Creed Mirage Review – Coming Home
8/10。規模を絞り計画的な潜入に賭けた設計を「less is more」として評価する一方、調査パートの退屈さ、硬い戦闘、『ヴァルハラ』に接続する謎の決着の弱さを欠点に挙げる。
出典:Game Informer /
インタビューAssassin's Creed Mirage: Creative Director Stéphane Boudon's Modern Take on an Ancient City and a Beloved Franchise
発売から1年後、クリエイティブディレクターが「アサシンになる/没入する都市/密度ある旅」の3本柱、最も難航したという指名手配システムの調整、Reddit やコミュニティ招致ワークショップの意見がパルクール刷新につながった経緯を振り返る。
出典:ESA /
批評'Assassin's Creed Mirage' Review: Ubisoft's Once-Great Franchise Is Beyond Repair
5/10。バグダッドの街並みとアラビア語音声は称賛しつつ、摩擦のないミッション構造、機能していない装備システム、マーカー巡りに堕した調査要素を挙げ、原点回帰は表層的だと断じる批判的レビュー。
出典:Inverse /
レビューAssassin's Creed Mirage: The Kotaku Review
RPG化した『オリジンズ』以降の路線から離れ、作り込まれたバグダッド・パルクールのパズル性・失敗が痛いステルスに絞った点を歓迎。物語の起伏の乏しさと旧来のジャンクさは残るが、手に負えるサイズの冒険として推奨している。
出典:Kotaku /
考察アサシンクリードミラージュは全然原点回帰じゃない。
コンボキルの不在、狂暴化ダーツの出自、『Splinter Cell: Conviction』のマーク&エグゼキュートに似た連続暗殺など、個々のメカニクスを旧作・近作と突き合わせて「原点回帰」という評価のズレを検証する。登攀制限がアジト攻略では機能し移動では冗長になる、といった長短の切り分けも具体的。
出典:セラミックロケッツ!(個人ブログ) /
プレイ記『ACミラージュ』感想。これはヴァルハラのDLCです。
約25時間のプレイを踏まえ、暗殺の手触りとパルクール調整を高く評価する一方、バシムの行動原理や現代パートの不在、『ヴァルハラ』との接続の弱さを批判。ネハルやジンニーの解釈についての考察も添える。
出典:note / rooftop /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
- 「手描きのお魚」を水槽に入れて眺められる癒し系シミュレーションゲーム『ドロークアリウム』配信開始。植物やクラゲ、お城に潜水艦なども自由自在にデザインして水槽を自分好みに彩れる
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。






















































