アサシン クリード クロニクル ロシア
Assassin's Creed Chronicles: Russia


メディア
概要
『アサシン クリード クロニクル ロシア』は2016年2月に発売された2.5D横スクロール型のステルスアクションで、Climax Studios が開発し Ubisoft が発売した『アサシン クリード クロニクル』三部作の完結編にあたる。本編のナンバリングとは別系統の外伝的なシリーズで、奥行きのある背景に対してキャラクターは平面上を移動する構成を採り、隠れる・気をそらす・暗殺するといったシリーズの基本要素を横視点に落とし込んでいる。
舞台は1918年のロシアで、革命後の混乱が続く時代が背景となる。主人公はロシア人アサシンのニコライ・オレロフで、コミック『アサシン クリード:ザ・フォール』などで描かれた人物にあたり、本作は周辺メディアで広げられた設定を家庭用ゲームで扱った例の一つといえる。進行に応じて別の視点人物も操作対象となり、ステルス中心の場面と逃走・追跡の場面が交互に配置される構成をとる。
受容としては、雪と工業的な街並みを組み合わせた美術や、滑走・落下を使った場面演出が好意的に語られる一方、終盤に増える強制的なアクション場面やリトライ周りの厳しさを指摘する声もあり、三部作の中での評価は分かれている。三作をまとめたパッケージやセールで触れられる機会が多く、シリーズの入り口というよりは既存ファン向けの外伝として受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビューUbisoft & Climax on Assassin's Creed Chronicles
UbisoftとClimax Studiosの開発陣が、クロニクル三部作の企画意図と、中国→インド→ロシアという舞台の順番の決め方を話している。ロシア編については、20世紀ならではの電気・車両・自動火器をゲームの仕組みに組み込んだこと、構成主義やプロパガンダのフォトモンタージュを取り入れた大胆なアートスタイルを採ったことを説明している。
出典:Gamereactor /
- NO IMAGEプレイ記
ゲームクリア感想62:アサシンクリードクロニクル ロシア(PS4版)
約15時間でクリアした筆者が、排水口・電灯・電話・地雷といった20世紀ならではのギミックと、2人の主人公に能力を振り分けた設計を評価している。一方で、厳しい制限時間、狙撃パート、特に難しいシークエンス5を不満点として挙げている。三部作を最後まで遊んで得たものについても振り返っている。
出典:予防線下り3番ホーム(個人ブログ) /
レビューAssassin's Creed Chronicles: Russia review
本編の大作には及ばないとしつつ、テンポの良さと手応えのあるステルスを評価し、クロニクル三部作の中で最も出来が良いと結論づけている。
出典:GamesRadar+ /
レビュー舞台や物語は悪くないが必要以上の「即死要素」が大きくマイナス..... アサシンクリードクロニクルロシア レビュー
前2作を遊んだうえで、ロシア編は制限時間付きの脱出パート、極端に低い体力、相棒を援護する狙撃パートのせいで、覚えゲーとしてのストレスが大きくなったと厳しく批判している。舞台設定と物語は評価している。
出典:ゲームゾンビの軌跡 時々山歩き(個人ブログ) /
レビュー【PS4】アサシンクリード クロニクル
三部作を収録したパッケージ版のレビュー。ロシア編はライフルを使う攻撃的な遊び方が求められて一番苦戦したとしつつ、車や電話などの近代的なガジェットを使うステルスが新鮮で、最もおすすめのエリアだとしている。ロードの長さには不満を述べている。
出典:積みゲーはかく語りき(個人ブログ) /
- NO IMAGE考察
アナスタシア・ニコラエヴナ-アサシンクリードクロニクル ロシア
ヒロインのアナスタシアについて、史実との関係、シャオ・ユンの記憶が宿るという設定、ニコライとの恋愛ではない信頼関係を解説し、物語の結末まで含めて人物像を論じている。
出典:祐里の個人サイト(you.lolipop.jp) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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