ASTLIBRA Revision


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概要
『ASTLIBRA Revision』は、日本の個人開発者KEIZOによる横スクロール型のアクションRPGである。同人作品として公開されていた『ASTLIBRA ~生きた証~』を全面的に作り直したリメイク版にあたり、2022年にSteamで配信され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。滅びゆく世界を舞台に、主人公が謎めいたカラスの相棒とともに旅をする物語が描かれる。
本作の背景として広く知られているのは、ほぼ一人の開発者が長い年月をかけて制作を続けてきたという経緯である。手作業で作り込まれたドット絵やエフェクト、大量の装備品やスキル、収集要素が詰め込まれており、天秤に見立てた独自の成長システムによって能力のバランスを調整する仕組みが特徴となっている。戦闘は爽快感を重視したハック&スラッシュ寄りの手触りで、プレイ時間も長大な部類に入る。
リリース後はSteamのユーザーレビューで非常に高い評価を集め、個人開発とは思えないボリュームや、熱量の感じられる物語演出が多くのプレイヤーに支持された。一方で、序盤のテンポやUIの古さ、テキスト量の多さを指摘する声も見られる。それでも国内外のインディーゲームファンの間で口コミ的に評判が広がり、追加コンテンツの配信も行われるなど、長年の制作が実を結んだ作品として受け止められている。
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読むべき記事
インタビューMeet the Japanese solo dev who spent 15 years making the bizarre game that's secretly one of the highest-rated JRPGs on Steam and a personal favorite of mine
KEIZO氏の生い立ちや、独りで作り続けた動機を本人に聞いたインタビュー。物語が「行き当たりばったり」に膨らんでいった経緯や、個人開発で一番難しいのはストーリーだという話も語られている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEインタビュー
'ASTLIBRA Revision Gaiden' Interview: Developer KEIZO on the Game's History, the 'Cave of Phantom Mist' Mechanics, a Switch Physical Release, Steam Deck, and More
外伝DLC『幻霧の洞窟』の発売前に行われた開発者インタビュー。2007年ごろから章ごとに公開してきた開発の歩み、外伝の仕組み、Steam Deck対応、パッケージ版や他機種展開への考えを聞いている。
出典:TouchArcade /
インタビューAn Interview with KEIZO, the creator of Astlibra Revision - 15 years in the making, Nintendo Switch version in development, Baker's Daughter Mini Story DLC, and more
開発を始めた理由、ツールが無くVisual BasicからC++まで独学した苦労、シナリオを一章ずつ作っていった進め方などを掘り下げた初期のインタビュー。英語と日本語の両方で全文が載っている。
出典:RPG Site /
プレイ記「ASTLIBRA Revision 追章まで攻略した感想 大人のゲーマーほどプレイしてみてほしい」
フリー版をクリア済みの筆者が、最高難易度「地獄」で追章まで遊び、フリー版との違いを報告している。ボスの強化、操作性の改善、表現のマイルド化に触れ、作者が往年のゲーム文化へ向けた敬意も読み取っている。
出典:肝胆ブログ /
レビュー"ASTLIBRA ~生きた証~ Revision" クリア後レビュー
難易度「困難」で実績をすべて解除した筆者のレビュー。武器の重さや取り回し、憑依技の無敵時間、ジャストガードの調整に加え、LIBRAやFORCEといった複数の成長システムを一つずつ分析している。
出典:Corviの雑記 /
レビューReview: Astlibra Revision
Switch版を3週間ほどかけてクリアした書き手が、作者の経歴から作品を読み解こうとしたレビュー。物語が早くから意外な方向へ転がっていく面白さと、熱狂的な評価との間合いを冷静に書いている。
出典:Destructoid /
レビューReview: ASTLIBRA Revision (Switch) - Flawed, But One Of 2023's Most Intriguing Action RPGs
Switch版のレビュー。会社員の個人開発から生まれた経緯を紹介し、欠点もあるが独特で楽しめるアクションRPGだとして薦めている。
出典:Nintendo Life /
ニュース「ASTLIBRA (アストリブラ)Revision」で時間が溶けてゆく【ゲーム紹介3】
Switch版を50時間ほど遊んだ筆者が、7000字を超える分量で概要、向いている人、システムの自由度、良い点を整理している。アクションが苦手でも準備次第で乗り越えられる点を強調している。
出典:note / 蛙野紅葉 /
レビュー[Steam]個人製作の超大作2DアクションRPG「ASTLIBRA Revision」全クリ感想&レビュー
63時間でクリアした筆者が、戦闘の手応えと絶妙な難易度、FORCEや熟練度など戦うほど強さを実感できる成長の仕組み、章ごとに意味が増すオープニングの演出を挙げて魅力を語っている。
出典:kaiの日記 /
レビュー【ASTLIBRA】個人開発とは思えぬ完成度と中毒性に熱中【レビュー】
Steam Deckで50時間ほど遊んだ筆者が、戦闘の爽快さ、ハクスラ的な装備とスキルの育成、続きが気になるストーリーを項目ごとに採点したネタバレなしのレビュー。見た目の印象で期待していなかった筆者が評価を改めた経緯も書いている。
出典:あすかのゲームブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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