カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~
Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories


メディア
概要
『カリアのアトリエ 夜の王国と追憶の道標』は、コーエーテクモゲームスのガストブランドが手がける錬金術RPG『アトリエ』シリーズの最新作である。2025年3月発売の『ユミアのアトリエ』と世界観を共有する「追憶」シリーズの第2弾にあたり、前作と同じアラディス大陸を舞台に、物語は前作から2年後に設定されている。シリーズ通算では27作目として位置づけられている。
発表は2026年6月9日の「Nintendo Direct」で、この時点では2027年初頭の発売予定として告知された。その後2026年9月に第2弾PVが公開され、発売日は2027年2月25日と発表されている。対応機種はPlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S、PC(Steam)。主人公は記憶を失った錬金術士カリアで、同行者としてセルヴィオ、フィナ、そして前作の主人公ユミアが紹介されている。
注目されているのは、アイテムを食べることで身体能力が変化し探索や戦闘に役立つスキルが解放される仕組みや、外見と戦闘スタイルが切り替わる「スタイルチェンジ」、調合の要となる錬金釜の復活といった要素である。前作から受け継いだオープンフィールドの探索と、巨大な敵との戦いを含むアクション寄りの戦闘がどう発展するかが焦点となる。
記事
最新記事
ニュースAnime girl RPG adding weight gain mechanic after fans overwhelmingly vote for it
7月に実施されたグローバルアンケートで、食事による主人公カリアの体型変化システムを全体の約75%(英語圏では9割近く)が支持し、開発陣が実装に向けて作業を進めていることを伝える記事。プロデューサー細井氏とディレクター福井氏のコメントを引き、発売スケジュールへの大きな影響はないとしている。
出典:Dexerto /
ニュースAtelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories showcases Rutger and Lenja in new character trailer
TGS 2026 の Xbox 配信で公開された新トレーラーを紹介する記事。前作『ユミアのアトリエ』からのルトガーとレイニャが、アラディス開拓団の先輩としてカリアたちを支える立場で再登場することが確認された。
出典:RPG Site /
ニュースAtelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories launches February 25, 2027
発売日が2027年2月25日に決定したことと、PS5/Xbox Series/Switch 2/Steam のマルチ展開、通常版・プレミアムボックス等のエディション構成と日本国内価格、予約特典を整理した記事。イグニス/マーメイドなど8種以上のスタイルチェンジにも触れている。
出典:Gematsu /
ニュースAtelier Karia Confirms Character-Specific Endings And Branching Story Paths
開発者インタビューをもとに、本作がキャラクター別エンディングと分岐するストーリー展開を備えることを報じた記事。プレイヤーの選択で体験が変わる設計を志向し、『Skyrim』『Baldur's Gate 3』のような方向性を目指すという開発陣の発言を紹介している。
出典:Noisy Pixel /
ニュースAtelier Karia Details Overhauled Alchemy, Combat, And Exploration Systems
日本メディア向け合同インタビューで語られた調合・戦闘・探索の刷新点をまとめた記事。前作では調合の影響範囲が狭かった反省から、調合品が戦闘・探索・成長・食事・フィールドギミックのすべてに関わる設計へ変えたこと、素材を食べることで獲得する探索能力などを整理している。
出典:Noisy Pixel /
考察カリアのアトリエは、久しぶりに発売日に購入してもいいと思える作品となるか?
前作『ユミアのアトリエ』を自己採点しつつ、調合の試行錯誤が薄かった点と戦闘バランスを具体的に批判したうえで、本作の錬金釜回帰とパズル的な調合が期待に応えうるかを論じた個人の考察。
出典:note / limoサブカル /
ニュース『アトリエ』シリーズ最新作『カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~』ゲームシステム&新キャラクター詳細が公開!主人公・カリアは武器やアイテムを「食べる」ことで能力や見た目が100種類以上にも変化
発表直後の情報公開回をまとめた記事。何でも食べて能力と見た目が100種類以上変化する主人公カリアの特性、新キャラのセルヴィオとフィナ、前作主人公ユミアの登場、マナピースを用いる新調合、アクションとコマンドを併用する戦闘までを一通り紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー"We are constructing a system that has the best of both worlds for battle systems" - Gust chats with us about Atelier Karia's combat, potential plans for a third game, how 'Maomao in an Atelier game' led to The Apothecary Diaries, and more
プロデューサー細井淳三氏とディレクター福井大輝氏へのTGS取材。前作の戦闘で割れた評価を受け、アクション性を保ちながらコマンドメニューで時間を止めて考えられる折衷案に至った経緯や、食べた物で形態が変わる仕様の設計意図、シリーズの今後について語っている。
出典:RPG Site /
インタビュー"Atelier Karia learns from synthesis of the past while adding new charm"
TGS 2026 での細井氏・福井氏インタビュー。ライザ三部作のような主人公続投から新主人公制へ戻した理由、踊る錬金術だった前作から錬金釜へ回帰した狙い、特性システムを見直して古典的な調合の手応えを取り戻そうとしている点を語っている。
出典:Inven Global /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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