ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~
Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land


メディア
概要
『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』は、ガストが開発する「アトリエ」シリーズの一作で、2025年3月21日にコーエーテクモゲームスからPS5・PS4・Xbox Series X|S・Nintendo Switch・PC向けに発売された。『ライザのアトリエ』三部作に続く新たな主人公の物語として、広大なオープンフィールドでの探索、拠点を自由に組み立てるハウジング、錬金術を軸にした調合と戦闘を組み合わせている。失われた文明と記憶をたどる筋立てを据え、シリーズの構造を大きく組み替えた作品と位置づけられる。
発売直後の反響は大きく、1週間で世界出荷30万本を超え、シリーズ最速と発表された。Steamの同時接続者数もシリーズ最高を記録している。批評面ではMetacriticで80前後、ファミ通で40点満点中34点と好意的な評価が中心だった一方、利用者の間ではオープンフィールド化に伴う調合やテンポの変化、カメラ・UIの操作感をめぐって賛否が分かれた。
発売後はアップデートが重ねられ、カメラ演出や操作設定の改善に加え、2025年5月には最高難易度の追加、レベル上限の解放、ハウジングの拡張が行われた。他タイトルとのコラボ衣装や追加マップといったDLCも配信されている。2026年6月にはNintendo Switch 2 Editionが登場し、高解像度化とおすそわけ通信での協力プレイに対応したが、動作の重さが報告され対応が告知された。
記事
最新記事
プレビューAtelier Karia: A Conflicting Evolution Over Yumia at TGS 2026
東京ゲームショウ2026で15分の『カリアのアトリエ』試遊に二度並んだ筆者が、探索(素材を食べて姿が変わる仕組み)は明確な進化、一方で戦闘のスキル呼び出しは『ユミア』のショートカットの方がリアルタイム戦闘に合っていたと比較している。
出典:VGChartz /
- NO IMAGEニュース
Atelier Yumia Gets New 1/7 Scale Yumia Liessfeldt Figure From MiraiMira For June 2027
MiraiMira による1/7スケールのユミア・リースフェルトのフィギュアが発表され、全高約250mm・税込26,950円で2027年6月発売予定。
出典:Noisy Pixel /
ニュース『カリアのアトリエ』に「ルトガー(CV:福山潤)」「レイニャ(CV:青山吉能)」が登場!前作『ユミアのアトリエ』から参戦へ
TGS2026の配信で公開されたキャラクター映像により、続編『カリアのアトリエ』が『ユミア』の2年後を舞台とし、ルトガーとレイニャが成長した姿で参戦することが明らかになった。発売は2027年2月25日予定。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察The Nintendo Switch 2 Difference
パッチ適用後の Switch 2 Edition を Switch 版と比較し、パフォーマンスモードで概ね60fps・タイトル画面のロードが約1分50秒から28秒へ短縮したと実測。GameShare の協力プレイは2人目がフラミィ操作中心で限定的と評している。
出典:個人ブログ / eShopper Reviews /
- NO IMAGEニュース
Atelier Yumia DLC Goes Free Following Atelier Karia Announcement
続編発表を記念し、「休日の錬金術士」コスチューム、Tシャツ衣装3種、限定フォトポーズ・フレームといった既出の特典DLCが全機種で無料配布された。
出典:Noisy Pixel /
ニュースAtelier Yumia Switch 2 Edition and Switch update now live with performance improvements and more
バージョン1.6.1が配信され、Switch 2版にグラフィック設定内のパフォーマンス設定項目が追加、フレームレート低下と処理落ちが改善された。Switch版では海辺の廃村周辺のラグ・クラッシュと調合早送り時のクラッシュも修正。
出典:RPG Site /
ニュースThe Memories Trilogy Continues with Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories, Coming to Consoles and PC in Early 2027
Nintendo Direct で続編『カリアのアトリエ』が発表され、『ユミア』と同じアラディス大陸の地下世界を舞台に、ユミアが導き手(師匠役)として再登場することが明かされた。2027年初頭に PS5/Xbox Series X|S/Switch 2/Steam で発売予定。
出典:RPGFan /
考察Atelier Yumia Nintendo Switch 2 Edition Impressions
Switch 2 Edition は解像度・テクスチャ・エフェクトこそ向上しロードも短縮された(セーブ読み込み30秒→10〜12秒)一方、カメラ操作時のカクつきが常時発生して「遊べる状態ではない」と判断し、当面は後方互換でSwitch版を遊ぶよう勧めている。
出典:RPG Site /
読むべき記事
レビューAtelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land Review
シームレスな広大フィールドと、品質と素材スロットを押し上げる「共鳴」システムを本作最大の魅力と評価しつつ、通常戦闘がボタン連打に陥りやすく成長も速すぎる点を最大の弱点として8/10を付けている。
出典:RPG Site /
インタビューInterview: Atelier Yumia Takes Inspiration from Valheim, Akira, and Star Wars
プロデューサーの細井順三が、建築要素は『Valheim』、オープンフィールドは『Skyrim』『Halo』、バイクは映画『AKIRA』、相棒フラミィは R2-D2 からの着想だと語っている。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEインタビュー
Atelier Yumia Interview
細井順三が『フィリスのアトリエ』でのオープンワールド挑戦が概念もエンジンも噛み合わず撤退した経緯を振り返り、『ライザ3』を経た現在のリソースでの到達点が本作だと率直に説明。戦闘もターン制と アクションの双方を今後も探ると述べている。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGEレビュー
Atelier Yumia: The Alchemist Of Memories Review
陰のある世界観とユミアの逆境からの歩みを高く評価し、特性ブレンドやレシピ想起といった新施設を好手と見る一方、敵がボスより強いという難易度の歪みや序盤の説明過多を欠点として8.5点。
出典:Noisy Pixel /
インタビューAtelier Yumia interview: Junzo Hosoi, Head of Gust Studio
細井順三が、建築要素はクラフトサバイバル人気と要望への回答であり建築が苦手な人向けにプリセットも用意したこと、効果と特性を分離した新調合の狙い、ソフィーやライザと違い師を持たず自分の信念で動くユミア像を説明している。
出典:Loot Level Chill /
レビュー‘Atelier Yumia: The Alchemist of Memories and the Envisioned Land’ Pushes the 'Atelier' Franchise to New Heights (Review)
銃杖による近接と遠距離を往復するリアルタイム戦闘を『テイルズ』に近い手触りと評し、禁じられた錬金術を貫くユミアをシリーズ屈指の掘り下げられた主人公として強く推奨している。
出典:VICE (Waypoint) /
プレイ記【ユミアのアトリエ】クリア後の感想と、今作の開発陣の熱意に思うこと
文明崩壊後の世界の雰囲気とシナリオ、エンディングを高く評価する一方、残響片の入手量の少なさによる「調合控え」や演出過多の戦闘を具体的に批判し、開発陣が語るグローバル志向と実装の詰めの甘さのギャップに言及している。
出典:note / きぃ /
プレイ記ユミアのアトリエ〜追憶の錬金術士と幻創の地〜クリア後感想(ネタバレあり)
難易度VH・全地域踏破100%でクリアしたプレイヤーが、回避とカウンターに依存して単調化する戦闘、素材の物量頼みの調合、拠点の快適度仕様などを検証的に記述し、「記憶」を軸にした物語と結末まで評価している。
出典:note / myn /
プレイ記【プレイ感想】ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~
三段ジャンプを軸にした機動力と探索、キャラクターの掘り下げを評価しつつ、素材のランクと特性が固定されたことで探索と調合が単調化したと指摘し、「オープンワールドARPGとしては面白いがアトリエとしては物足りない」と結論づけている。
出典:note / アナログ /
レビューAtelier Yumia Review - Cutting Corners
パズル的だったレシピ構築が「各枠に買える範囲で最強の素材を入れる」作業に近づいたこと、ファストトラベルの充実で拠点建築が使われないことなどを挙げ、70%評価で定価での購入は勧めないとしている。
出典:Gaming Parrot /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 「ニコニコ動画」“投稿時期を問わず”動画の上書き修正が可能に。12月8日からプレミアム会員向けに期間限定で実施
- 『キングスフィールド』から影響を受けたレトロアクションRPG『Queen’s Domain』発売からわずか2週間で販売本数“20万本”を達成
- TVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』第5期の製作が決定!原作者・長月達平氏「七章の道のりもしっかり過酷で難易度インフェルノ」とコメント
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。














