Attack Heroes


メディア
概要
『Attack Heroes』は、中国のインディースタジオEjoy Gamesが開発・販売した横スクロールのアクションゲームである。中国語題は『暴撃英雄』。三国志を下敷きにしたコメディ調の物語で、劉備が二人の「神棍」と呼ばれる人物、小木と鳳雛を連れて冒険する。日本のアニメ風の萌えキャラクターとボーカロイドによるオリジナルBGMを取り入れ、「プレイできるアニメ」を目指した作品である。
戦闘では、13人の個性的な武将が順番に入れ替わりながら登場する。格闘ゲームのようなコマンド入力は不要で、ボタンを押すだけで技が出る。そのため、反射神経と武将を出す順番の工夫によって連続技をつなぐことが攻略の中心となる。PC版は2016年4月に配信が始まり、Steamでのリリース日は2017年4月27日となっている。更新では新しい地域やステージが追加された。2016年11月には日本のApp Storeでも配信され、そのリリース資料では複数のインディーゲームイベントで受賞したとされていた。海外の情報サイトには中国語版のPS4向けタイトルとしても登録されている。
Steamのユーザーレビューは164件中73%が好評で、「やや好評」の評価である。一方、Metacriticには専門メディアのレビューが掲載されておらず、批評面での露出は限られている。日本語にも対応しているが、Steamのストアページでは英語翻訳に不完全な部分があることを開発元自身が認めていた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
暴击英雄上架了
開発元Ejoyの共同創業者・云风が、Steamアーリーアクセス開始時に自分で4時間ほど遊んだ感想を書いた記事。武将の並び順で連撃をつなぐという核の遊びが新規プレイヤーに伝わりにくいことを率直に認め、初日は欧米での売上額が国内を上回ったという販売データも明かしている。
出典:云风的 BLOG / 云风 /
- NO IMAGE開発秘話
《暴击英雄》:一群而立网游人的反哺之作
格闘ゲーム好きの元NetEaseのアートディレクター(大懒)らが、操作を簡単にした格闘アクションとして作り始め、課金型スマホゲームから買い切りのSteam作品に方向転換するまでの経緯をまとめた取材記事。武将ごとのスキル構成、スーパーアーマー持ちのボスの崩し方、武将同士の組み合わせ例など、戦闘設計も詳しく説明している。
出典:触乐 /
- NO IMAGE開発秘話
第一次提交绿光
スマホゲームとして始まった試作品について、云风が経営陣を説得し、課金要素なしの買い切りSteam作品として開発を続けさせた経緯を語る記事。オンラインゲームの運営経験しかない社内チームに代わって、自らGreenlight申請を担当したことも書かれている。
出典:云风的 BLOG / 云风 /
- NO IMAGE開発秘話
原创 | 商业公司中的独立游戏人:中国独立游戏最缺的,可能就是那一个个“地下车库”
PS4中国版の発売で約2年のプロジェクトを締めくくった時点で、開発チーム「CAP轰工作室」(名前はCAPCOMへのオマージュ)の成り立ちと、社内で開発継続か中止かの議論があったことを振り返る記事。営利企業の中で独立系スタジオがどう成り立つかという視点から、プロデューサーの大懒に取材している。
出典:游戏那点事 /
- NO IMAGEインタビュー
《暴击英雄》:一款获得steam力推的国产单机游戏
8人の開発チームの構成と担当、スマホ向けから独立系PCゲームに方針を変えた理由をQ&A形式で紹介するインタビュー。外部のテストプレイヤー約20人を使って難易度を調整したことや、ボス戦の設計の考え方も語られている。
出典:腾讯游戏学堂 /
ニュース暴击英雄 | 策略玩法+动作爽感?这发安利我吃了!
モバイル版の紹介記事。通常攻撃がなく、武将の出す順番とスキルのつなぎで連撃を組むという「アクション寄りの戦略ゲーム」だと整理している。日本アニメ風の演出、手描きのストーリー場面、課金への誘導が少ないことも評価している。
出典:TapTap / 浅水 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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