Back to Bed


メディア
概要
『Back to Bed』は、デンマークのインディースタジオBedtime Digital Gamesが開発したパズルゲームである。プレイヤーは夢遊病の主人公ボブを直接操作せず、彼の潜在意識の守護者である犬のような姿のキャラクター、サボブを操る。リンゴや魚などのオブジェクトを配置してボブの進行方向を変え、危険を避けながらベッドまで導くのが基本的な遊び方である。
本作は開発者たちの学生時代のプロジェクトを起点とし、その後商業作品として2014年頃にPC向けに発売された。のちに家庭用ゲーム機や携帯機、スマートフォンなど複数のプラットフォームへ展開されている。ステージはM.C.エッシャーの錯視的な建築や、ダリ、マグリットらのシュルレアリスム絵画を思わせる意匠で構成されており、視点や遠近の錯覚を利用した仕掛けが特徴である。スタジオはその後、同じく夢と心象世界を題材とした『Figment』を手がけている。
ユーザーからは、独特の美術スタイルや落ち着いた音楽、夢の中を思わせる不思議な雰囲気が好意的に受け止められている。一方で、ボリュームが控えめで短時間でクリアできる点や、操作感にやや癖がある点を指摘する声も見られる。全体としては、芸術性の高い小規模なパズル作品として一定の評価を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューBack to Bed's creators on bringing surrealist architecture to videogames
開発元Bedtime Digital Gamesへのインタビュー。エッシャーの不可能建築やマグリット、ダリといったシュルレアリスムの要素を、3Dパズルの「夢の論理」にどう落とし込んだかを開発者が話している。
出典:Kill Screen /
- NO IMAGE解説
Back to Bed - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
機種ごとの発売元・発売日・価格を整理したうえで、ボブとサボブの仕組み、ナイトメアモード、マグリット・ダリ・エッシャーへのオマージュ、評価点と問題点を網羅的にまとめた日本語の解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューInterview with Bedtime Digital Games about their new picturesque puzzler Back To Bed
12ステージだった学生版から製品版へどう拡張したか、ストーリーの追加、クリア後のナイトメアモードなどについて開発チームが詳しく答えたロングインタビュー。
出典:Droid Gamers /
- NO IMAGEレビュー
Back to Bed 世界初!?睡眠導入用パズルゲーム【レビュー】
ボブが障害物に当たると右に曲がるという基本ルール、予想進路の足跡表示、邪魔をしてくるキャラ、クリア後のナイトメアモードの鍵の仕組みを、プレイ動画やスクリーンショットを交えて分かりやすく紹介した個人レビュー。
出典:個人ブログ / ちゃぶ台(chagameblog) /
- NO IMAGE批評
Dalí, Escher, and Magritte Inspire a Stunning Video Game
ダリ、エッシャー、マグリットの絵画モチーフがゲーム世界にどう取り込まれているかを解説し、2011年にデンマークのゲーム教育プログラムDADIUの学生プロジェクトとして始まった経緯も紹介している。
出典:VICE /
レビューBack to Bed Review (Wii U eShop)
Wii U版のレビュー。シンプルながら満足感のあるパズルと、それを引き立てるシュールな美術を評価し、10点中7点を付けている。
出典:Nintendo Life /
攻略『Back to Bed』全トロフィー取得の手引き【約2時間半で完了】
PS版の全トロフィー取得までにかかる時間(約2時間半)、難易度、注意点を整理したトロフィー攻略の手引き。
出典:個人サイト / トロびぼ /
- NO IMAGE攻略
【Back to Bed】 Top
PS4・PS3・PS Vita版を対象に、通常モードとナイトメアモードの全ステージ攻略とトロフィー情報をページ別にまとめた日本語の攻略サイト。
出典:個人サイト / 攻略空間 /
プレイ記【感想】 Back to Bed
日本一ソフトウェアから配信されたPS版の詳しい感想。ステージのスクリーンショットを示しながら、ダリの『記憶の固執』やエッシャー風の構造との共通点、詰まった場面の解き方などを紹介している。
出典:アメブロ / prototype3947-00010011 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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