BALL x PIT


メディア
概要
『BALL x PIT』は、Kenny Sun が個人で開発し Devolver Digital が2025年10月に発売したローグライトである。迫り来る敵にボールを跳ね返して倒すブロック崩し的な戦闘と、地上の拠点「New Ballbylon」を建設・強化するメタ進行を組み合わせた構成を持つ。
古典的なブロック崩しを土台に、80種を超えるボールを掛け合わせる「フュージョン」と、多数のキャラクターやパッシブを積み上げる近年のサバイバー系ローグライトの設計を接続し、そこに街づくりによる恒久強化を重ねている。異なる系統の遊びを同時に走らせる構造が、本作の特徴として受け取られている。
評価は高く、Metacritic では機種によって80点台半ばから後半、Steam のユーザーレビューは「圧倒的に好評」を維持している。販売本数は発売から5日で30万本、2025年12月には100万本を超えた。第15回 New York Game Awards では Excelsior Award を受賞している。発売後も Nintendo Switch 2 版(2025年10月)とモバイル版(2026年3月)が加わり、2026年は四半期ごとに無料の大型アップデートが実施され、8月6日配信の「The Naturalist Update」が最後の無料追加コンテンツとされている。
記事
最新記事
ニュースBall x Pit's Next DLC Arrives This November, And It's Huge
無料アップデート打ち止め後に予告されていた続報の正体が、初の有料拡張「Risen Ballbylon」(11月12日配信・6.99ドル)だと報じる。エレベーターが初めて下ではなく上へ向かい、空に浮かぶ旧市街を舞台に新キャラ8体・新ボール24種・新パッシブ45種・新建物20種・新ボス付き4ステージが加わり、本編クリア後にのみ解放される。
出典:Nintendo Life /
プレイ記Thanks to The Naturalist update, I'm hooked on Ball x Pit again
最終無料アップデート「The Naturalist」を実際に遊んだ筆者が、新ボール(跳ねるたびに蛍を出す Lightning Bug、貫通する Drill、隕石を降らせる Armageddon など)の手触りを具体的に語る。手持ちのボール構成でランの展開が大きく変わるため再プレイ性が跳ね上がったとする。
出典:GameSpew /
攻略Here's How to Unlock All of the New Balls in Ball x Pit's Naturalist Update
Naturalist アップデートで追加された14の新進化(Armageddon / Flesh Mound / Lightning Bug / Mosquito Kingdom など)と4つのパッシブ進化の合成レシピ、および新キャラ2体の解放条件を一覧化している。4種のボールを要求する Elemental など例外的な条件も明示。
出典:Game Rant /
ニュースDevolver's Brilliant Roguelite Dopamine Factory, Ball X Pit, Is a Smash Hit at 2 Million Sales
2025年10月の発売から1年足らずで全プラットフォーム累計200万本を突破したことを報じる。無料アップデートはこれで打ち止めだが、Devolver は「大きく、わくわくする」続報があると予告している。
出典:Push Square /
ニュースブロック崩し×ローグライトの“圧倒的に好評”ゲーム『BALL x PIT』最後の無料大型アプデが8月6日に配信決定。ボール枠「2倍」の超火力特化キャラが登場
最後の無料大型アップデート「THE NATURALIST UPDATE」の8月6日配信を報じる。ボール枠2倍・パッシブ無しの「ボールベアラー」と、パッシブ枠2倍の「ホーリーホーダー」という対照的な新キャラ2体、新ボール11種、新パッシブ5種が追加される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースThe Shadow Update for Ball x Pit is now live, and it's the biggest yet
2026年4月27日配信の無料「Shadow Update」の内容を整理。潜伏する忍者 Tiptoer と弾が画面端を回り込む鉱夫 Tunneller の新キャラ2体、時間停止・転移系を含む新ボール11種、新パッシブ4種、選択済み強化を引き直せる Guildhall が追加された。
出典:GameSpew /
ニュースBALL x PIT now available for iOS, Android
2026年3月12日にiOS/Android版が配信開始。コンソール・PC版と完全同等の内容で、Regal・Shadow・Naturalist の各アップデートにも対応する。価格は9.99ドルで、広告なしの無料体験後に一括課金で解放する方式。
出典:Gematsu /
読むべき記事
インタビューBall x Pit x Interview
開発者 Kenny Sun が、プレイヤーに「冗談を仕掛けている」感覚で設計したこと、腕前で伸ばせる余地をあえて狭め「ステータスで上手くなった気にさせる」構造にしたこと、そして「遊べば遊ぶほどプレイしなくなる」放置ゲー化を意図的に取り込んだことを語る。
出典:Game File /
レビュー'Ball X Pit' Review: A Surprise Indie GOTY Contender
1ステージ12〜15分・アクティブ4枠+パッシブ4枠という構造、119種のアビリティが徐々に解放される設計、街づくりによるメタ進行を整理した上で、シナジー実験の楽しさを本作の核と評価。インディーGOTY級の必修作と結論づける。
出典:Forbes /
レビューBall x Pit - Sphere Itself (Review)
ブロック崩し・サバイバー系・ピンボールの融合、2種のスペシャルボールを1つにまとめる Fusion/Evolution、ステージ間の街づくりが噛み合うループを高評価。跳ね返りボールの回収しづらさや終盤の作業感を弱点として挙げつつ9.5/10。
出典:The Jimquisition /
プレイ記ボールを打ち返さなくていい、異色のブロック崩しシューティング『BALL x PIT』で快感のシャワーを浴びまくった。強化しまくったボールの雨で敵をなぎ倒すの、気持ちよすぎ【TGS2025】
「ボールを打ち返す必要も追う必要もない」という本作の設計の転倒点を試遊で確認したレポート。オートモードや上下左右に動ける遊技エリアがブロック崩し苦手層にも開かれていること、ジェム収集による強化との噛み合いを具体的に説明する。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Ball x Pit, CloverPit, and the limits of the indie gaming "roguelike"
本作を面白いと認めた上で、あらゆる着想にローグライク構造を接ぎ木すれば脳を掴めるという前提自体が限界に来ていると論じる批評。CloverPit と並べて、アップグレード曲線に仕掛けた「ドーパミンの罠」への依存を問う。
出典:The A.V. Club /
インタビューBALL x PIT Creator Talks Classes, Base-Building, and Developing for Twitch With Devolver Digital
2021年に地下鉄で『Punball』を遊んだのが着想源だったこと、クラスは戦闘の変化と拠点労働者の解放を兼ねる進行装置であること、拠点建設は「深さより広さ」の補助системとして入れたことを Kenny Sun が説明。Twitch 連携は Devolver 側の提案だったと明かす。
出典:Game Rant /
レビュー『BALL x PIT』クリアレビュー。ブロック崩し×ローグライトだけではない革新性のオンパレード、前代未聞の「モード」の掛け合わせを実現した原点×頂点となる新ジャンル【2025年98点神ゲー&個人GOTY】
武器融合で枠が空く仕組みを『Vampire Survivors』と比較して業界標準になるべき改良だと論じ、16体のキャラ固有モードの掛け合わせが遊びの幅を何倍にもすると分析する個人ブログのクリアレビュー。Reddit の試作動画を引いて3年分の開発変遷も辿る。
出典:個人ブログ / HAL(hal51) /
- NO IMAGE開発秘話
The Sound Design of BALL x PIT
開発者本人が本作の音作りを解説した記事。ボール・環境・キャラごとに約6種のバリエーションを用意しつつ、音が飽和しないよう素材を2〜3倍速にして短く鋭くし、高域と低域を削ってほぼモノラル化する処理を施したこと、FMOD のサイドチェインで重要な音(ボス・特殊ボール)が他を押し下げる構造にしたこと、効果音ごとに同時発音数2〜4とクールダウン40〜100msを設けたことを具体的に書く。拠点側は金属・木材・布・藁といった素材パレットを建物に割り当て、建物サイズに応じた EQ 調整だけで個別制作なしに音の個性を作ったと明かす。
出典:個人ブログ / Kenny Sun /
攻略Complete Beginner Guide To Ball x Pit
キャラクター一覧と特性、ボールの融合・進化の基礎、拠点建設で優先すべき建物、ステージ攻略の考え方を初心者向けに整理した入門ガイド。クリティカルダメージ系パッシブの優先など具体的な指針も示す。
出典:TheGamer /
インタビューBall x Pit creator reveals how the game was almost something completely different
開発者 Kenny Sun への独自取材で、本作が当初はターン制だったこと(その名残が低速キャラ The Tactician)、数か月後にリアルタイムへ切り替えた瞬間に手応えを得たこと、初期は1ラン30分あったがテストを経て7〜10分へ短縮したことが語られる。
出典:Dexerto /
考察BALL×PITの魅力は「放置」できること。過程をすっ飛ばせる楽な「ローグライト」
終盤で AI キャラを使うとプレイ自体をほぼ自動化でき、拠点の資源回収も自動化されるため「ローグライトというより工場シム」に近づくと論じる。過程を飛ばして結果だけ得られる設計が忙しい層への訴求になっていると位置づける。
出典:note / くらは /
攻略【BALL x PIT】実績コンプリートクリア感想・解説・攻略《Steam》
約37時間で全実績を達成した記録と手順。2キャラ同時操作を可能にする「仲人」や「露営地」の優先建設を推奨し、運に左右されるボール・パッシブ進化系実績や、10キャラでの最終ステージ制覇が必要な最終実績の詰め方まで具体的に解説する。
出典:note / 雨月聖夜 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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