Battle Worlds: Kronos


メディア
概要
『Battle Worlds: Kronos』は、ドイツのKING Art Gamesが開発したヘックス(六角形マス)制のターン制ストラテジーである。2013年にPC向けに発売され、後に家庭用ゲーム機にも移植された。ユニットを生産・移動させて敵勢力と戦う古典的な戦術シミュレーションで、地形効果や補給、ユニット間の相性を考慮した戦いが中心となる。ストーリーキャンペーンのほか、対戦モードも備えている。
本作は、1990年代にドイツで人気を博した『Battle Isle』や『History Line 1914-1918』といったヘックス戦略ゲームの精神的後継作として企画された。開発元はアドベンチャーゲーム『The Book of Unwritten Tales』などで知られるスタジオで、2013年にKickstarterでクラウドファンディングを実施し、目標額を上回る支援を集めて制作された。当時はクラシックなジャンルの復興をクラウドファンディングで目指す動きが盛んで、本作もその流れに位置づけられる一本である。
評価はおおむね好意的で、往年のヘックス戦略ゲームを現代的なグラフィックで再現した点や、手応えのあるマップ構成がジャンルのファンから支持された。一方で、難易度の高さや長いミッション、敵ターンの待ち時間、物語面の弱さを指摘する声もあり、遊ぶ人を選ぶ硬派な作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Battle Worlds: Kronos
iPad版を、ネクタリスや大戦略といった国産SLGと比べながら紹介している。資材輸送・鹵獲・援軍・スキル習得などの独自ルールを画面付きで解説し、アンドゥが無い点、敵情報の表示不足、長い英文が攻略のヒントを兼ねている点などの不満も具体的に書いている。
出典:iPhone AC 番外レポート(個人ブログ) /
レビューReview: Battle Worlds: Kronos (Switch) - A Hex-Based Tactical Title That's Tough As Old Boots
Switch版のレビュー。2キャンペーンとDLCを収録し60時間以上遊べる内容と、援軍システムで実際の難しさがどれくらい和らぐかを検証している。ローカル対戦は手軽だがオンライン対戦は無い点も指摘し、Wargrooveと比べた立ち位置で締めている。
出典:Nintendo Life /
インタビューINTERVIEW – In Conversation With Jan Theysen (Battle Worlds: Kronos Kickstarter, KING Art Games)
Kickstarterキャンペーン中に、KING Art Gamesの共同創業者でクリエイティブディレクターのJan Theysen氏に行ったインタビュー。アドベンチャーゲームの開発会社が往年のターン制ストラテジーに挑んだ経緯と、開発体制について本人が語っている。
出典:Alternative Magazine Online /
批評Battle Worlds: Kronos — Review
Kickstarterの支援者だった書き手が、イージーモードの無い高難度をダークソウル的な達成感として捉え直したレビュー。部隊の配置の重要さに触れるほか、殲滅より脱出や情報伝達が目的のミッションが多い点に、戦いに頼らない解決を描く作品のテーマを読み取っている。
出典:Medium / Guerric Haché /
- NO IMAGEレビュー
‘Battle Worlds: Kronos’ for iPad Review
iOS版のレビュー。ヘックス制の戦術、集中攻撃、弾薬と装甲の管理という核になる要素と、キャンペーンで少しずつ覚えていく学習曲線を評価している。そのうえで、野心的だが完全には期待に届かなかった点を指摘している。
出典:TouchArcade /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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