HUMANKIND


メディア
概要
『HUMANKIND』は、フランスのAmplitude Studiosが開発し、セガが発売した歴史ストラテジーゲームである。2021年にPC向けに発売された。いわゆる4Xジャンルに属し、新石器時代から現代までの人類史を舞台に、文明の発展を導いていく。最大の特徴は、時代が進むたびに史実の文化から一つを選び、自らの文明に重ねていく仕組みにある。古代エジプトから中世の別の文化へと移るように、複数の文化を組み合わせて独自の文明を形づくれる。勝敗は主に、各時代の功績で積み上がる名声によって決まる。
Amplitudeは『Endless Space』『Endless Legend』などのSF・ファンタジー系4Xで評価を得てきたスタジオで、本作は同社が初めて手がけた史実ベースの大型作品である。発表当初から、長く同ジャンルを代表してきた『シヴィライゼーション』シリーズの対抗馬として注目された。発売後は追加文化を収録したDLCやアップデートが継続して配信されている。
評価は賛否が分かれている。文化を乗り継ぐ仕組みや、地形を活かした戦術的な戦闘は意欲的な試みとして評価された。一方で発売初期にはAIの挙動やゲームバランス、終盤の単調さなどへの指摘が多く、ユーザーレビューは振るわなかった。その後の調整で改善された点もあるが、ジャンルの新たな解釈を示した挑戦作として語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースCulture Journey - Southern Europe
『HUMANKIND 2』の新連載「Culture Journey」の第1回。南欧を舞台に、起源神話「大ハルスペクス」からエトルリア人、ローマ人へと続く文化のつながりをたどり、各文化の歴史的な背景を解説しています。
出典:Amplitude Studios(公式ブログ) /
ニュースHUMANKIND 2 Gameplay Overview | The Path through History
『HUMANKIND 2』初のゲームプレイ紹介です。地球マップの歴史モード、約20の開始地点と結びついた起源神話「First Tale」、70の文化にそれぞれある文化ツリーを解説しています。前作で不評だった自由な文化切り替えは廃止され、「共通の歴史・土地の共有・外国との接触」のどれかを満たしたときだけ次の文化を選べる条件制になりました。
出典:Amplitude Studios(公式ブログ) /
プレビューAfter Civ 7 stumbled, Humankind 2 looks like it's making smart choices to pick up the 4X torch
開発元のデモを見たうえでのプレビューです。古代エジプトの「Flood Tamer」を例に、バイオームに合わせて文化を育てる「Adaptations」や、変化する気候と文化が影響し合う設計を分析しています。Civ 7が不評を買った時代ごとの文明変更と比べながら、好意的に評価しています。
出典:PC Gamer /
ニュース人類史を一から“書き換える”ストラテジーゲーム『HUMANKIND』シリーズ最新作『HUMANKIND 2』発表。2027年発売へ
gamescom 2026のOpening Night Liveで、シリーズ最新作『HUMANKIND 2』が2027年に発売されると発表されたことを伝える記事です。前作の「最大60の史実の文化を組み合わせて独自の文明を作る」という特徴もあわせて紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースHumankind 2 trailer accused of being 'AI slop,' studio says nope: 'real actors, practical sets, and custom-made props'
発表トレーラーに生成AI製ではないかという声が上がり、Amplitudeが「ソフィアのNu Boyana Film Studiosで、本物の俳優・セット・小道具を使って撮影した」と説明した経緯を伝える記事です。PC Gamerは撮影の舞台裏写真も確認したとしています。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューHumankind review
Fraser Brownによる発売時のレビューです。時代ごとに文化を組み合わせる歴史4Xとしての出来を評価する一方、Endless Legendなどで見せた物語づくりのうまさが本作では乏しく、多文化というテーマも掘り下げ切れていないと指摘しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE批評
Humankind - Amplitude Studios’s new 4X strategy game
古代史の専門誌が、歴史の描き方という観点から本作を批評しています。文化を乗り換える仕組みが新しく見えても、結局はCivilizationと同じく帝国主義的なゲームにとどまっていると論じ、外交の味気なさなども検証しています。
出典:Ancient World Magazine /
批評Perhaps I Treated You Too Harshly, Humankind
発売時に厳しく評価した筆者が、約3年後にアップデート後の本作を遊び直した再評価記事です。宗教まわりの強化などの改善を確かめ、Civではなくても「もう1ターン」の面白さがある良作だと認め直しています。
出典:Aftermath /
レビュー4X歴史ストラテジー"HUMANKIND"レビュー
「狩猟採集から定住へ」「新大陸への入植で逆転」「宗教から科学への移行」など、史実の流れがそのままゲームの効率につながる設計を具体例で解説したレビューです。Civilizationよりまとまりはあるが中毒性は低め、と長所と短所を整理しています。
出典:はてなブログ / 隣野たぬきの日々ゲーム三昧 /
回顧Humankind
Endless Space以来のAmplitudeの歩み、創業者たちが「夢のゲーム」と呼んだ構想、OpenDevでのテストや延期を経た発売までの経緯を振り返っています。そのうえで、Civilizationの座は奪えなかったものの潜在力のある作品として、システムを総合的に評価しています。
出典:Hardcore Gaming 101(著者Substack再掲) /
インタビューIt takes more than a village — in-depth interview with Studio Head & Creative Director of Humankind, Romain de Waubert
スタジオ代表でクリエイティブディレクターのRomain de Waubertへの長いインタビューです。「人類は先行する文化の積み重ねでできている」という文化継承の発想や、各文化の時代考証の進め方など、本作の根っこにある設計思想を語っています。
出典:Gaming Trend /
攻略Humankind 最高難易度 攻略法
最高難易度をクリアした筆者による攻略です。ヴァイキングを使って新大陸へ早く入植する大戦略や、星を7つ集めてもすぐ次の時代へ進まずスコアを稼ぐコツ、新石器時代に人口を増やす方法を紹介しています。実際に選んだ文化の組み合わせも載っています。
出典:はてなブログ / ゴブリンの日記 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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