ベヨネッタ3
Bayonetta 3


メディア
概要
『ベヨネッタ3』は、プラチナゲームズが開発し、任天堂が2022年10月にNintendo Switch向けに発売したアクションゲームである。2009年の1作目、2014年の2作目に続くシリーズ第3作にあたり、魔女ベヨネッタを操作して華麗な近接戦闘と回避を軸に戦う「スタイリッシュアクション」の系譜に位置づけられる。
本作では複数の世界が並行して存在するという設定が導入され、異なる世界のベヨネッタたちが登場する。戦闘面では、召喚した魔獣を直接操作する「デーモンスレイヴ」が新たな柱となり、従来の素手・武器による連携に加えて大型の魔獣を戦局に組み込む設計へ広がった。また、新キャラクターのヴィオラを操作する場面も用意されている。発表から発売までの期間が長く、2017年の告知から約5年を経ての登場となった。
評価としては、演出のスケール感とアクションの拡張を高く評価する声が多く、複数のメディアで年間のアクション部門に挙げられた。一方でSwitchでの動作面や、シリーズの物語をめぐる展開への賛否など、コミュニティ内で議論を呼んだ点もある。日本語版の声優変更を含む制作経緯も発売前に話題となった。
記事
最新記事
プレイ記『ステラーブレイド』Nintendo Switch 2版先行プレイレポート。『ベヨネッタ』コラボ衣装が良すぎる
2026年11月6日配信の『ベヨネッタ』コラボ衣装4着(初代ベヨネッタ/修道女/ジャンヌ/書き下ろしのブラックトレス)を先行プレイで検証し、生地の質感やヒールの銃、ベールの挙動といった作り込みを約500枚のスクリーンショットで確認した記事。携帯モードでも60fpsを狙った作りだという点にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースPlatinumGames Comments On The Future Of Bayonetta
ファミ通のTGS2026インタビューでプラチナゲームズCEO稲葉敦志が、ベヨネッタというキャラクターと世界を広げていきたいと述べつつ、新作については「ノーコメント」と答えたことを報じる記事。神谷英樹が退社した現在も、スタジオがシリーズを続ける意思を持つと整理している。
出典:Nintendo Life /
ニュースSega confirms that Sonic Racing CrossWorlds will still get free characters in Year Two, starting with Bayonetta
『ソニックレーシング クロスワールド』の2年目無料キャラクター配信の第1弾としてベヨネッタの参戦が確定したことを報じる記事。1年目に13体のセガ系ゲストキャラが毎月追加された流れを引き継ぐ形だと説明している。
出典:Video Games Chronicle /
読むべき記事
開発秘話魔女の解体新書(『ベヨネッタ3』開発ブログ)
キャラクターデザイン(島崎麻里によるベヨネッタとヴィオラの造形解説)から、楽曲「We Are As One」「Al Fine」「GH()ST」の制作、敵やステージの効果音設計、魔獣・エンディングダンスのVFXまでを担当者本人が解説する公式連載。2022年秋から2023年末まで全3ページ分が蓄積されている。
出典:PlatinumGames 公式開発ブログ /
考察Bayonetta creator explains what actually happened in Bayonetta 3's ending
書籍『神谷英樹の世界』のインタビューをもとに、神谷英樹が『ベヨネッタ3』の結末をどう設計したかを解説した内容の翻訳記事。1作目から並行世界の示唆があったという主張や、メニュー画面の写真・エンツォの電話といった根拠、そして「生死の読まれ方を読み違えた」という反省までを扱う。
出典:Nintendo Everything /
レビューReview: Bayonetta 3 (Switch) - A Stunning Return For An Icon, And The Best Game In The Series
魔獣召喚がコンボやウィッチタイムを壊さずに戦術を広げている点、ヴィオラとジャンヌの操作感の違い、広くなったステージと周回要素を評価した10点満点のレビュー。携帯時の解像度やカメラの詰まりといった弱点、難易度・露出調整オプションにも触れている。
出典:Nintendo Life /
解説Bayonetta 3 Switch - DF Tech Review
据え置き時810p・携帯時は720pを下回る解像度、60fps目標に届かない戦闘中のフレームレート、30fps固定の大規模演出など、Switch実機での挙動を計測して整理した技術分析。読み込みの短さやマップ遷移の滑らかさは評価している。
出典:Digital Foundry /
批評『ベヨネッタ3』があまりに残念な作品だった
おさげの造形とその説明不足、活かされないマルチバース設定、長いカットシーン、新アクションの学習機会の乏しさ、似通ったステージ構成などを順に挙げ、1・2にあった「簡単な操作で気持ちよく戦える」感覚が薄れたと論じる長文批評。
出典:はてなブログ / ビデオゲームとイリンクスのほとり /
映像The Complicated Climax of Bayonetta 3
『ベヨネッタ3』を1時間規模で扱い、そのクライマックスをめぐる評価の割れ方を論じた長尺の分析動画。発売後の賛否を踏まえて作品を位置づけ直そうとする内容で、視聴数も10万回規模に達している。
出典:YouTube / Foxcade /
レビューベヨネッタ3の良かった点・気になった点
デーモン・スレイブの火力やコンボ締めの追撃、ジャンヌの横スクロール章、ナビゲーションやカメラ設定などの良点と、チャプターが長くなったテンポ、印象に残りにくい戦闘曲、回復操作の手数増といった不満点を、実際の操作レベルで列挙した整理記事。
出典:note / 緑齣 /
プレイ記【ネタバレ感想】ベヨネッタ3
ヴィオラ・ジャンヌ・大怪獣戦・シューティング風演出まで詰め込まれた遊びの幅を「シリーズ最高傑作」と評価しつつ、並行世界ごとの物語の単調さと終盤の説明不足を指摘。ジャズとロックの使い分けやボスデザイン、Switchゆえのテクスチャの粗さにも言及する。
出典:note / ふじさわ /
開発秘話Bayonetta 3 devs explain why the game took so long to make
ファミ通での神谷英樹・中尾雄二・宮田優介らの発言をもとに、開発が長期化したのは行き詰まりではなく要素を足し続けた結果だったと説明する翻訳記事。魔獣の数をめぐる神谷と現場のやり取りなど、具体的なエピソードも紹介している。
出典:Nintendo Everything /
レビュークソゲーではないがシリーズの問題点が顕著に。『ベヨネッタ3』レビュー、評価、感想
基本アクションとキャラクターの魅力は健在としつつ、回避重視の従来戦闘と噛み合わないデーモン=スレイブの強さ、大味になったステージ、周回時にテンポを削ぐミニゲーム、ヴィオラの魅力不足を挙げ、総合では「一応は良作」と採点した個人サイトのレビュー。
出典:葉崎詩織の図書館 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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