バイオショック リマスター
BioShock Remastered


メディア

概要
『バイオショック リマスター』は、2007年に Irrational Games(当時 2K Boston)が開発した一人称視点シューター『BioShock』を高解像度化したリマスター版である。2016年に『BioShock: The Collection』の一編として PlayStation 4 / Xbox One / PC 向けに発売され、後に Nintendo Switch 版も登場した。テクスチャや解像度の向上に加え、開発者によるコメンタリー映像などの特典が収録されている。
原作は、海底都市ラプチャーを舞台に、遺伝子改造による特殊能力「プラスミド」と銃器を組み合わせて戦うゲームプレイと、環境そのものに物語を織り込む手法で高い評価を得た作品である。個人の才能と自由を絶対視する思想が行き着いた先を都市の姿として描き、ゲームが物語を語る方法をめぐる議論の題材にもなった。ビデオゲームを表現媒体としてどう評価するかという当時の論争のなかで、しばしば引き合いに出される一本でもある。
リマスター版に対するコミュニティの受容は、原作への敬意と技術面への不満が混在するものだった。手軽に現行機で名作を遊べる点は歓迎された一方、PC 版では発売直後に動作の安定性を欠くとの報告が相次ぎ、改善を求める声が上がった。オリジナル版所有者への無償提供が行われたことも話題となった。
記事
最新記事
ニュースBioShock movie director says he's been "dying" to make his Netflix adaptation and they're "pretty close" to a script
Netflix版の実写映画『バイオショック』について、フランシス・ローレンス監督が『ハンガー・ゲーム』新作のプレス対応の場で近況を語った。脚本はまだ作業中だが完成は近く、本人も強く映画化を望んでいるという。
出典:GamesRadar+ /
プレイ記恐縮だが感想を聞いてくれないか【BIOSHOCK】
FPSをほとんど遊んだことのない筆者が、Steam Deckでリマスター版を最低難易度で約20時間半かけてクリアした感想。クラッシュは2回ほどで済んだという実体験に加え、世界観・リトルシスター・戦闘・ハッキングを項目ごとに振り返っている(ネタバレありの節とネタバレなしの節に分かれている)。
出典:note / hiyu /
ニュースTake-Two chief is 'deeply disappointed' that we still don't have a new BioShock game
Take-TwoのストラウスCEOは、Game Fileのインタビューで新作『バイオショック』の遅れに「深く失望している」と語った。創作面の行き詰まりで時間と費用を無駄にしたと認めた一方、ロッド・ファーガソン氏がCloud Chamberを率いるようになった現在は手応えが良くなっているとしている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
批評Ludonarrative Dissonance in Bioshock
『ファークライ2』などのゲームデザイナーが、ゲームの仕組みが促す利己的な行動と、物語が掲げるテーマとが食い違っている点を論じた批評。「ルドナラティブ・不協和」という言葉を広めた文章として知られる。
出典:Click Nothing / Clint Hocking /
- NO IMAGEインタビュー
Ken Levine on BioShock: The Spoiler Interview
発売直後のローンチパーティーで、ケン・レヴィン氏がラプチャーの成り立ち、アンドリュー・ライアンや敵役たちの造形、影響を受けた作品について、ネタバレを前提に詳しく語ったロングインタビュー。
出典:Shacknews /
入門「あなたは人か奴隷か」問うゲームが爆売れした訳 シリーズ累計3400万本「バイオショック」の破壊力
ゲームライターの渡邉卓也氏が、ゲームに詳しくない大人に向けて本作を紹介した連載記事。エイムの補助が強くFPSが苦手な人でもクリアしやすいこと、リマスター版で今でも遊びやすいこと、ラプチャーの魅力を順に解説している。
出典:東洋経済オンライン / 渡邉卓也 /
考察【考察】『BIOSHOCK』プレイヤーの常識を覆す秀逸な演出
注射器をためらわず自分に打つ、指示に素直に従うといった「ゲームだから当たり前」と流しがちな行動が、実は物語の伏線になっていた点を分析した記事。ライアンと対峙する場面で操作を奪う演出の意味も読み解いている。
出典:娯楽の日常 /
考察ゲーム『バイオショック』 解説と考察
リマスター版の発売をきっかけに、初代のストーリーを最初から順を追って解説し、考察した記事。1960年代に海底居住への関心が高まっていたことなど、作品の時代背景も補足している。
出典:はてなブログ / 暫定語意 /
映像Bioshock Retrospective: A Legacy of Beautiful Failures
初代『バイオショック』と『インフィニット』を振り返り、シリーズが後世に残したものまで論じる約1時間の英語のレビュー兼回顧動画。
出典:YouTube / DJ Peach Cobbler /
レビュー【評価・感想】『バイオショック(リマスター版)』レビュー
リマスター版のレビュー。区画ごとの探索、環境を利用した超能力の応用、やられてもペナルティなしで復活できる手軽さなど、遊びの特徴を具体的に説明している。
出典:Kakihey.com /
プレイ記積みゲー崩し:バイオショックの裏話2
ノーマル、ハード、最高難易度のサバイバーと3周してトロフィーを全て取った筆者の体験記。強化ステーションを見落とすと詰みやすいことや、戦闘を避け続けるとお金も素材も足りなくなることなど、実際につまずいた点を書いている。
出典:note / 熊尾 時三 /
プレイ記恐縮だがバイオショックをプレイしてくれないか?
本作を人生のベスト3に挙げる筆者が、作品の魅力や、HDリマスター版でPCにも日本語吹き替えが付いた点を紹介した上で、海外で人気のRTA(リアルタイムアタック)に挑戦し始めた経緯と、その面白さを語っている。
出典:note / opi_pie_sunpaul /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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