バイオショック 2 リマスター
BioShock 2 Remastered


メディア

概要
『バイオショック 2』は 2010 年に 2K Games から発売された一人称視点のアクションシューティングで、本作はその高解像度化リマスター版である。リマスターは 2016 年にシリーズ 3 作をまとめた『BioShock: The Collection』の一部として登場し、後に単体でも販売された。舞台は海底都市ラプチャーで、1 作目から約 10 年後の世界を、プレイヤーは初期型の「ビッグ・ダディ」として歩む。銃器とプラスミドを同時に扱える構成や、リトル・シスターの保護をめぐる選択が特徴として挙げられる。
開発は 1 作目とは異なる 2K Marin が中心となり、シリーズの世界観を引き継ぎながらマルチプレイヤーモードなども加えられた。オリジナル版は続編としての立ち位置ゆえに評価が割れた面もあるが、戦闘設計の洗練やダウンロードコンテンツ『ミネルバズ・デン』への評価は高い。
リマスター版はテクスチャや解像度の向上を主眼としており、発売当初は PC 版を中心に動作の不安定さが指摘され、修正パッチが重ねられた。コミュニティでは「原典の雰囲気を手軽に体験できる版」として受け止められる一方、変更点は限定的だという見方も根強い。
記事
最新記事
レビューBioShock 2 Review
約55分の長尺動画レビューです。前提設定、既知の不具合と修正、リマスター版の状態、ビジュアル、音楽と音響、ゲームシステム、ストーリーを章ごとに検証しています。リマスター版に収録されなかったマルチプレイにも触れています。
出典:YouTube / MandaloreGaming /
ニュースBioShock movie director says he's been "dying" to make his Netflix adaptation and they're "pretty close" to a script
Netflixの実写映画版BioShockについて、監督のフランシス・ローレンスが独占取材に答えた記事です。今も映画化を強く望んでおり、脚本は完成に近いと語っています。2022年の発表後、ハリウッドのストライキや監督の別作品で止まっていた経緯も整理されています。
出典:GamesRadar+ /
ニュースBioShock 4 Publisher Finally Addresses the Long Wait for the Next Game
Take-TwoのCEOストラウス・ゼルニックが、シリーズ最新作の長い空白について自らのもどかしさを語ったことを報じる記事です。前作から13年が経っても発売時期の公式な見通しがない現状をまとめています。
出典:VICE /
読むべき記事
インタビューBioShock’s Jordan Thomas Discusses the Acclaimed Trilogy
BioShock 2のクリエイティブディレクター、ジョーダン・トーマスへのロングインタビューです。1作目でフォート・フローリックを手がけたレベルデザイナー時代から、2の監督に抜擢された経緯までを振り返っています。元リトルシスターを主人公にする当初の構想や、自分の作家性への迷いも語られています。
出典:VICE /
- NO IMAGEレビュー
BioShock 2 Review
発売当時の大手媒体による本格レビューです。武器ごとの弾種の切り替えや強化による成長実感、1作目より自然になった戦闘を評価しています。ラプチャーの重苦しい雰囲気とストーリー主導のマルチプレイについても論じています。
出典:GameSpot /
考察Of Philosophy in 'Bioshock 2': Some Words from the Devs
開発陣(ジョーダン・トーマス、ザック・マクレンドン、ホガース・デ・ラ・プランテ)とメディアの電話会見を、批評家が書き起こして解説した記事です。1作目の客観主義から、J.S.ミル的な集産主義・功利主義へ主題を移した狙いを掘り下げています。
出典:PopMatters /
- NO IMAGE批評
Minerva's Den is the best way to experience BioShock's iconic Rapture
シリーズ10周年に合わせた批評記事です。DLC「Minerva's Den」こそがラプチャーを最もよく味わえる体験だと論じています。リードデザイナーのスティーヴ・ゲイナーが後に『Gone Home』を作ったことにも触れています。
出典:PCGamesN /
インタビューInterview: 2K Marin creative director Jordan Thomas on BioShock 2
発売直前に、2K Marinのジョーダン・トーマスが伝説的な前作を引き継ぐ重圧を語ったインタビューです。開発チームの受け止め方や、続編としての方向性についても話しています。
出典:Engadget (Joystiq) /
- NO IMAGEレビュー
BioShock 2: Minerva's Den Review
DLC「Minerva's Den」のレビューです。テンポの良い構成と、感情に訴える記憶に残る物語を高く評価し、ラプチャーに戻る十分な理由になると結論づけています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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