ブラックフューチャー '88
Black Future '88


メディア
概要
『ブラックフューチャー '88』は、米国のインディースタジオSUPERSCARYSNAKESが開発し、2018年にNintendo SwitchとPC向けに発売された2Dアクションシューティングである。ローグライト要素を備え、プレイヤーは挑戦のたびに構造が変わる巨大な塔を登り、敵を倒しながら頂上を目指す。最大の特徴は、主人公の心臓が18分で限界を迎えるという時間制限で、短い寿命のなかで武器や能力を取捨選択しながら進むスピード感あるプレイが求められる。
舞台は、1988年に世界が崩壊したという架空の歴史をもつディストピアである。ネオンカラーを多用したピクセルアートと、シンセウェイブ調の電子音楽による1980年代風の演出が全体を貫いており、レトロフューチャー的な美意識を前面に打ち出した作品といえる。ローカル協力プレイにも対応している。
評価面では、独特のビジュアルと音楽が醸し出す雰囲気や、短時間で区切られたスピーディなゲーム展開を評価する声がある一方、難易度の高さや演出の見づらさ、繰り返しプレイ時の単調さを指摘する意見も見られ、評価は好意的なものと賛否を含むものに分かれた。2010年代後半に数多く登場したローグライト系インディーアクションの一作として、そのスタイルを支持する層に受け入れられている。
記事
読むべき記事
開発秘話How The MOBA Crash Led To One Of E3's Most Punk Looking Indie Games
開発者のドン・ベレンジャー氏はKixeyeでMOBA『Tome』の開発に3年を費やしたが、ローンチ直後に中止となり燃え尽きた。その後シンセパンクの音楽活動を経て本作の開発に至るまでを追った記事。MOBAで培った設計が本作のアビリティ体系の土台になったこと、楽曲を先に作ってからゲームを合わせ込んだ制作手法も語られている。
出典:Kotaku /
開発秘話Black Future ’88: Pixel Art With Unity
開発者本人が、2016年春のプロトタイプから「もう1988年」というレトロフューチャーの世界観に絞り込むまでの過程を振り返る記事。楽曲制作の試行錯誤や、Vlambeerの「The Art of Screenshake」に倣った手触りの作り込み、Unityでのピクセルアート表現についても解説している。
出典:80.lv /
レビューReview: Black Future '88 (Switch) - A Frantic Cyberpunk Classic
心臓が破裂するまでの18分以内に、生きた塔スカイメルトを登りきるという基本構造を説明したSwitch版のレビュー。映像と音楽、手応えのある操作感、高いリプレイ性を評価して8/10を付けている。初心者には難度が高めである点も指摘している。
出典:Nintendo Life /
攻略Black Future '88 Guide - Beginners Tips and Tricks
ゲーム内でほとんど説明されない仕組みを補う初心者向けガイド。黄色で示される危険な足場の見分け方や、倒した敵のドロップを放置するとスカイメルトのレベルが上がる仕組みなど、立ち回りのコツを項目ごとに整理している。
出典:The Indie Game Website /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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