デモンズソウル
Demon's Souls


メディア
概要
『デモンズソウル』は、フロム・ソフトウェアが開発し2009年に PlayStation 3 向けに発売したアクション RPG である。ディレクターを宮崎英高が務め、後の『ダークソウル』シリーズや、いわゆる「ソウルライク」と総称されるジャンルの原型を築いた作品として位置づけられている。日本では当初ソニー・コンピュータエンタテインメントが販売を担った。
舞台は霧に覆われた王国ボーレタリア。プレイヤーは死と再挑戦を繰り返しながら攻略を進める高い難度と、断片的な語り口で世界観を提示する手法を特徴とする。他プレイヤーの残したメッセージや血痕が自分の世界に現れ、協力・侵入といった形でゆるやかに干渉し合う非同期のオンライン要素も、本作を語るうえで欠かせない要素として知られる。
発売当初は難度の高さから評価が分かれたものの、プレイヤー間の口コミを通じて支持を広げ、独自の達成感を評価する声が国内外で高まっていった。その手応えは後続のソウルシリーズへと受け継がれた。2020年には Bluepoint Games によるリメイク版が PlayStation 5 のローンチ作品の一つとして発売され、あらためて注目を集めた。
記事
最新記事
ニュースDemon's Souls Remake Hits 30 FPS on PC via KyTyPS5 in Record Time
PS5エミュレータ KyTyPS5 の最新ビルドで『Demon's Souls』リメイク版が一部エリアで 30fps に到達したと報告する記事。カメラを動かすと18fps前後まで落ち、フレームペーシングも不安定で「安定動作には程遠い」と筆者は釘を刺している。
出典:DSOGaming /
映像demon's souls prototype presentation for gameshare iv
2007年5月に東京で行われた開発者向けイベント「GameShare IV」でのジャパンスタジオによるプレゼン資料と当時のプロトタイプ映像を、フロム作品の開発史を追う Lance McDonald が公開した約11分の動画。ロックオンがまだ無い時期の戦闘や、一人称/三人称を切り替えられるカメラの試作が確認できる。
出典:YouTube / Lance McDonald /
ニュースSony is shutting down Bluepoint, developer of Demon's Souls remake
ソニーがPS5版『Demon's Souls』を手がけた Bluepoint Games の閉鎖を決定し、約70名が影響を受けると報じた記事。2021年の買収から5年での決定で、PlayStation Studios 側は事業見直しと開発費高騰を理由に挙げている。
出典:Video Games Chronicle /
読むべき記事
開発秘話Demon's Souls: Remaking a PlayStation Classic - Documentary
Bluepoint Games とジャパンスタジオの開発者に取材した約61分のドキュメンタリー。PS3版からのデータ解析、日本語の設計資料の翻訳、ボレタリア城の作り直し、炎のランカーなど個別のボス設計まで、リメイクの判断を開発者自身の言葉で辿る。
出典:YouTube / Noclip /
考察The Lost Soul Arts of Demon's Souls
ソウルシリーズ批評で知られる Matthewmatosis が、後続作に引き継がれなかった『デモンズソウル』固有の要素(ワールド傾向、ステージ分割型の構成、ソウル体と生者の扱いなど)を24分で整理した批評。
出典:YouTube / Matthewmatosis /
インタビューDemon's Souls Director Discusses Difficulty, Sequels, And More
発売直後の2009年に宮崎英高へ行ったQ&A。難易度そのものは目的でなく達成感のための手段だったこと、ソウルロストが緊張を生む理由、『キングスフィールド』の影響、ボスを一つのコンセプトから設計した手法、没案(図書館など)を本人が語っている。
出典:Game Informer /
プレイ記『エルデンリング』の次に何を遊ぼうかと思ったら、新しくなったPS Plusに『Demon's Souls』が入っていたので遊んでみた。「素材本来の味」がする、ソウルシリーズの原点
開発者でもある筆者hamatsuが『エルデンリング』の後に本作を遊び、通常攻撃・強攻撃・致命の一撃で「敵を倒すのに必要な手数」が変わる戦闘設計と、ミニマップに頼らず高低差の移動で土地勘を作るフィールド設計を分析したプレイ記。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Demon's Souls Commentary
チュートリアルからボレタリア各地まで、実際のプレイ映像に合わせて設計意図と問題点を解説していく約2時間40分の長尺コメンタリー。エリアごとの敵配置やショートカット設計を順に検証する。
出典:YouTube / Matthewmatosis /
レビューあらためて完成度の高さを思い知る──PS5版『Demon's Souls(デモンズソウル)』プレイレビュー
PS5リメイク版を原作既プレイの視点で評価したレビュー。ロード短縮やアイテムの倉庫直送、楔の神殿でのNPC敵対解除といった快適化を評価する一方、致命の一撃のモーション長や回復アイテムの重量増、一部武器デザイン変更への違和感も具体的に挙げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Demon's Souls Lore - The Story
楔の神殿、黒衣の火防女、古の一者、ソウルの技、各アーキストーンの土地といった要素を順に整理し、断片的に置かれた設定をひと続きの物語として組み立てる約52分の解説。
出典:YouTube / DaveControl /
考察An Over-Analysis of FROM Software Boss Design: Demon's Souls
フロム作品のボス設計を順に検証するシリーズの第6回として、『デモンズソウル』の各ボスを「何を試す設計か」という観点で54分かけて分解する。ギミック型と純戦闘型の比率や、後のシリーズとの設計差にも踏み込む。
出典:YouTube / Akasharose /
考察『デモンズソウル』の局所的考察
ゲーム性や業界的評価といった定番の切り口を避け、塔のラトリアのダンジョン設計、拠点「楔の神殿」の居心地、羊皮紙風のロード画面、美醜・神聖と汚穢の同居という4点に絞って本作の魅力を論じた約3000字のエッセイ。
出典:note / N.ニシマキ /
考察Demon's Souls Story ► Origins
ソウルシリーズ考察で最も知られるチャンネルによる『デモンズソウル』ストーリー解説シリーズの第1回。世界の成り立ちと「ソウルの技」がもたらした災厄という前提を、短く整理して提示する。
出典:YouTube / VaatiVidya /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-17
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