BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣
Blue Reflection


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概要
『BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣』は、ガストが開発し、コーエーテクモゲームスが2017年に発売したRPGである。国内ではPS4とPS Vitaで発売され、海外向けにはPS4版とSteam版が展開された。膝の怪我でバレエの道を断たれた少女・白井日菜子が星崎高校に転入し、「リフレクター」として少女たちの心が形作る異世界で戦う姿を描く。学園生活のパートと異世界探索・コマンドバトルを組み合わせた構成で、友人の悩みに寄り添い、関係を深めることが成長にもつながる。
本作は、ガストのアトリエシリーズとは異なる新規IPとして企画された。イラストレーターの岸田メルがキャラクターデザインを担当し、柔らかな色彩と思春期の少女たちの繊細な感情表現を前面に打ち出した点が特徴である。その後、テレビアニメ『BLUE REFLECTION RAY/澪』や続編『BLUE REFLECTION TIE/帝』、スマートフォン向けタイトルなどが展開され、シリーズとして広がった。
ユーザーからは、透明感のあるビジュアルや浅野隼人による音楽、青春物語の雰囲気が評価され、根強いファンを獲得した。一方で、戦闘の難易度が低いことや探索の単調さ、フィールドの使い回しなど、ゲームシステム面には物足りなさを指摘する声も見られる。雰囲気重視の作品として、評価の分かれる一作といえる。
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最新記事
レビューBlue Reflection Quartet Review
シリーズのファンが、収録4作品をそれぞれ短いレビューにして個別に点数を付けたうえで、コレクション全体を評価している。初代『幻に舞う少女の剣』を含む3作は最良の版になった一方、アニメ『澪』のゲーム化は最悪の形だと結論づけている。
出典:RPGFan /
プレイ記BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ クリア後感想(途中からネタバレ有り)
初代と『帝』をそれぞれ2周遊んだ古参ファンが、作品ごとのクリア時間(幻は約20時間)と、Quartet版での表現の調整や便利機能について書いている。シリーズ同士のつながりを整理した資料画面の良さにも触れ、後半はネタバレ込みでストーリーのメモと考察を残している。
出典:note / みるざわ /
プレイ記【感想】豪華4本入り...?【ブルーリフレクション カルテット】
4作品を約40時間でクリアした筆者が、作品ごとに感想を書いている。『幻』については、日常パートの描写と浅野隼人の楽曲、日菜子の物語を高く評価しつつ、戦闘は練り込み不足だと指摘。Quartet版で追加された高速化はありがたく、表現の規制は評価を左右しないという意見。
出典:アメブロ / かるかるげいむ /
プレイ記ブルーリフレクション Q 感想
シリーズのファンが、PS5での4K対応による見た目の向上やシリーズ相関の資料コンテンツを評価し、初見の人には割安でおすすめだと書いている。『幻』は空気感に振り切った「日菜子ゲー」で、変身シーンの規制だけは残念だったという感想。
出典:note / na /
攻略【PS5】BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ トロフィーガイド
トロフィーの難易度、所要時間、取り返しのつかない要素、時系列に沿ったおすすめのプレイ順をまとめたガイド。『幻』はオリジナル版と違って1周でトロフィーを集めきれることや、各ボス戦の前にセーブしておくべきことを解説している。
出典:note / トロフィーガイド ゆら /
レビューBlue Reflection Official Soundtrack Music Review
浅野隼人らが手がけた初代のサウンドトラック(3枚組)を収録曲ごとに評している。ゲーム本編の長所と短所にも触れたうえで、作品のノスタルジックで夢のような空気を音楽が支えていると論じている。
出典:RPGFan /
レビューBlue Reflection Quartet Review
初めての人向けに収録4作を順に紹介しながら、追加された機能を評価している。本編のゲーム2作は勧められるが、移植の改善は控えめで、『澪』と『燦』の作り直しは不出来だったとまとめている。
出典:RPG Site /
ニュースREDISCOVER THE HEARTFELT MELODY IN BLUE REFLECTION QUARTET, OUT NOW!
初代を含むシリーズ4作品をまとめた『BLUE REFLECTION Quartet』が、PS5・Switch 2・Switch・Steam向けにダウンロード版で発売されたことを知らせる公式発表。新しいトレーラーと岸田メル氏の描き下ろしイラストも公開された。
出典:KOEI TECMO EUROPE /
- NO IMAGEレビュー
Blue Reflection Quartet Review: A Hollow Compilation That Fails The Series Legacy
初代は雰囲気とキャラクターが強みで、シリーズの土台としては十分だが、戦闘は早い段階で単調になると評価している。『澪』と『燦』の作り直しが全体の足を引っ張っているとし、コレクションとしては厳しい評価。
出典:Noisy Pixel /
プレイ記ブルーリフレクション 幻に舞う少女の剣〜クリア&トロコンした感想〜
Quartetの発売決定をきっかけに、9年前に途中でやめたオリジナル版を遊び直し、トロフィーまで集めきった体験記。ストーリーとキャラクターの作り込みを評価しつつ、移動の遅さや戦闘の高速化がないといった不便な点も挙げている。
出典:note / セツナ・フクロウ /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Review: Blue Reflection (Sony PlayStation 4)
岸田メル氏が初めてゲームの監修を務めた作品として位置づけ、本作を「うつと喪失、そして仲間の支えで立ち直る物語」として読み解いた長文レビュー。日菜子の挫折とクラスメイトとの絆が、この作品の芯だと論じている。
出典:Digitally Downloaded /
考察BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 感想
日菜子の足の怪我を「人生の異物」と捉え、個性の強い登場人物や麻央、ダアトとの向き合い方を通して、挫折から一歩を踏み出す物語として読み解いている。ノックバックという戦闘システムまで、作品のテーマと結びつけて分析した批評。
出典:はてなブログ / 砂と塩の庭 /
- NO IMAGEインタビュー
On Blue Reflection, and beautiful characters
ガストの作風の流れを振り返りながら、細井順三プロデューサーにインタビューした特集。魔法少女の日常を写実的な等身で描くという狙いや、学校を舞台に選んだ理由、「自分を受け入れる」というテーマを掘り下げている。
出典:Digitally Downloaded /
インタビューBlue Reflection Interview -- Producer Talks Characters, Battle System, and Development
細井プロデューサーが、日菜子を主人公に選んだ理由、「仲間を守る」という発想から作ったターン制バトル、剣という武器を選んだ意図を語っている。参考にした作品として、岩井俊二監督の『花とアリス』やセーラームーン、レイアースを挙げている。
出典:DualShockers /
考察「BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣」感想-女子校版ペルソナ。個性化の過程の話-
日菜子がクラスメイトの感情と向き合っていく過程を、ユング心理学の「個性化の過程」や集合的無意識に当てはめて解釈している。ストーリーやカップリングの感想もまとめた長文の考察。
出典:はてなブログ / 唯唯漂うただの海藻 /
- NO IMAGEレビュー
【ゲーム感想】BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣
グラフィックの作り込み、浅野隼人の楽曲(原種ごとのBGMの構成など)、主要キャラクター一人ひとりの描かれ方とその背景を、シナリオを復習するための2周目を経てていねいに論じた長文の感想。
出典:ぷらずま式改 / NPlasma /
考察Blue Reflection: Introduction, and a Brief History of Magical Girls
「ガスト美少女まつり」の締めくくりとして生まれた本作の成り立ちと基本の構造を紹介し、魔法少女ジャンルの歴史の中に位置づける連載の第1回。共感と感情という主題についても触れている。
出典:MoeGamer /
レビューBlue Reflection Review
魔法少女ものが好きな筆者が、本作は扇情的なお約束が目立ち、設定を最後まで突き詰めきれていないと厳しく批判した発売当時のレビュー。
出典:RPGFan /
レビュー【レビュー】BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣【感想】現代風RPGの皮を被ったキャラゲー
発売直後に約17時間遊んだうえで、透明感のある雰囲気、戦闘の演出、音楽を評価しつつ、雑魚敵から経験値が得られない点、マップの少なさ、作業感、低予算感といった問題を項目ごとに整理した個人レビュー。
出典:炎に煌めくゲームレビュー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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