ボナンザブラザーズ
Bonanza Bros.


メディア

概要
『ボナンザブラザーズ』は、セガが1990年にアーケード向けに発表したアクションゲームである。プレイヤーは泥棒の兄弟ロボとモボを操作し、銀行や邸宅などの建物に忍び込む。警備員の目をかいくぐりながら、制限時間内に指定された財宝をすべて回収して屋上から脱出することが目的となる。画面を上下に分割した二人同時プレイが特徴で、協力しながら各自が自由に建物内を動き回れる仕組みになっていた。
当時のアーケードゲームとしては珍しく、フラットな陰影を施したポリゴン風の立体的なグラフィックを採用しており、コミカルなキャラクターや軽快な音楽と合わせて独特の雰囲気を持つ。翌年以降はメガドライブをはじめ、PCエンジン、マスターシステム、ゲームギア、さらに欧州の各種ホームコンピュータなど多くの機種に移植された。後年もバーチャルコンソールやPC向けのクラシック作品集などで再配信され、比較的触れやすい作品となっている。
評価面では、潜入と回避を軸にしたシンプルながら奥深いゲーム性と、二人で遊ぶ楽しさが好意的に受け止められてきた。特に家庭用版は友人や家族と協力して遊べるタイトルとして記憶するプレイヤーも多い。派手な大作ではないものの、セガの個性的な小品として現在も根強い人気を保ち、レトロゲームファンの間で語られることがある。
記事
最新記事
映像【ゆっくり実況】あのタントアールの前身作 名作ステルスアクションPCE版ボナンザブラザーズを救いたい レトロゲーム
『タントアール』の前身にあたるPCエンジン版ボナンザブラザーズを、ゆっくり実況で遊びながら紹介する動画。名作ステルスアクションとしての良さを見直してもらおうという趣旨。
出典:YouTube / レトロゲーゆっくり実況チャンネル /
ニュースSega Quietly Files Trademark For Revival Of A 1990 Arcade Co-Op Classic
セガが2026年4月14日に「Bonanza Bros. Golden Heist」の商標を出願していたと報じる記事。新作『Shinobi』や「Sega Universe」施策など、セガが旧作IPを活用している流れの中に位置づけ、原作の移植の歴史や『タントアール』系の派生作にも触れている。
出典:Time Extension /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
BONANZA BROS
アーケード版の成り立ちを振り返る特集。デザイナーの楠木学氏の証言として、ザ・ドリフターズのようなコメディの空気を目指したことや、システム24基板の性能を活かした絵作りが紹介されている。12ステージの構成、隠れて逃げることが中心のゲーム性、立体的に見える演出も解説している。
出典:Retro Gamer /
攻略ボナンザブラザーズ
メガドライブ版の基本(AC版との違い、盾持ち警官への対処、ドアで敵を挟む、手前と奥のレーンを使った逃げ方)を画面写真付きで解説している。無敵が続く技や大男が床に沈む技などの裏技も、動画と一緒に紹介している。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
映像ボナンザブラザーズ「基板」1コインクリア [Arcade Game] Bonanza Bros 1CoinALL
アーケード版の実基板を1コインで最後までクリアした動画。概要欄では、敵と宝の配置が固定なのでパターン化できることや、盾持ちの敵を「背中撃ち」で倒せることなどが補足されている。
出典:YouTube / はちみつアーケードゲームチャンネル /
攻略敵を倒すより避け重視?、ボナンザブラザーズを攻略してみた
アストロシティミニ版をもとに、全12ステージの回収ルートとボーナスステージのコツを1面ずつまとめた記事。戦うより見つからないことを重視すべきだという、実際に遊んだ感想も書かれている。
出典:note / lyrical clarice /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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