Botanicula (ボタニキュラ)
Botanicula


メディア
概要
『Botanicula』は、チェコのスタジオ Amanita Design が開発し、2012年に PC 向けに発表されたポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。枯れかけた大樹に暮らす5体の小さな生き物が、樹を脅かす存在から最後の種子を守るために旅立つという筋立てで、テキストによる会話をほとんど用いず、絵と音と身振りで物語を進める構成をとる。同スタジオの『Machinarium』に続く作品として知られ、パズルの難度よりも探索と発見の手触りに比重が置かれている。
植物や昆虫をモチーフにした手描きの世界と、チェコのバンド DVA が手がけた音楽・効果音が特徴とされる。画面のあちこちに反応する要素が仕込まれており、進行に直接関わらない小さな仕掛けを触って回る遊び方が成立する点がしばしば語られる。生き物図鑑を集める収集要素も用意されている。
発表当時は Humble Bundle に含まれて広く流通し、その後 Mac/Linux、モバイル、家庭用機へと移植された。評価はおおむね好意的で、独特の美術と音の設計、穏やかな雰囲気が支持を集めた一方、パズルには総当たり的に触って解く場面があるとの指摘もある。難解さより雰囲気を味わう作品として、アドベンチャー愛好者やインディーゲームの入り口として挙げられることが多い。
記事
最新記事
レビューA Gamer Dad's Review: Botanicula - ROP’s Playbook
子どもを持つ親のゲーマーが、今の時点でBotaniculaを遊び直して書いた個人レビュー。家族で遊ぶ作品として見たときの魅力と向き不向きを語っています。
出典:Substack / ROP's Playbook /
ニュースA Cult Indie Hit From 17 Years Ago Just Announced A Surprise Sequel
Botanicula を手がけたチェコのAmanita Designが、2009年『Machinarium』の続編『Machinarium 2』をサプライズ発表し、公式Xの短い映像とSteamページ公開までを報じた記事。Botanicula を含む同スタジオの系譜に続く新作として位置づけている。
出典:Kotaku /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Road to the IGF: Amanita Design's Botanicula
IGFノミネートに合わせて行われたAmanita Designへのインタビュー。Botaniculaの発想、小さな生き物たちの世界の作り方、音楽と遊び心を重視した設計について開発者自身が語っています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE攻略
Botanicula - Walkthrough, Tips, Review
作品評に加えて、詰まりやすい場面を網羅した手順解説とヒントをまとめた記事。ヒント機能が乏しい本作で、進行不能に陥ったプレイヤーが必要な箇所だけ参照できる構成になっている。
出典:Jay is Games /
- NO IMAGEレビュー
Botanicula Review
星から生まれた樹に住む5匹の小さな生き物が、寄生虫から住処を守る旅に出るという物語を軸に、手仕事感のあるビジュアル、音楽、クリックで反応する世界の心地よさを評価した発売時レビュー。
出典:GameSpot /
レビューBotanicula review
発売当時のPC Gamerによるレビュー。手描きの有機的なビジュアル、DVAの音楽、探索して反応を楽しむ遊び方を評価し、パズルの手応えより雰囲気を味わう作品だとしています。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Botanicula
本作を Machinarium よりも Samorost 系列の抽象的な作りの延長として位置づけ、従来のアドベンチャー的な論理より環境と生き物との接触で進む設計を分析したレビュー。
出典:Destructoid /
レビューBotanicula Review
アドベンチャーゲームに詳しい媒体による長めのレビュー。グラフィック、サウンド、操作性、ゲーム性を項目ごとに評価しています。
出典:RPGFan /
- NO IMAGE批評
Review: Botanicula - Slant Magazine
批評色の強い文化誌による後年のレビュー。言葉に頼らない語り口と自然を描く世界観を、Amanita作品の流れの中で論じています。
出典:Slant Magazine /
- NO IMAGEレビュー
'Botanicula' Review – Nature's Beauty
PC版から約2年遅れで登場したiPad版を対象に、文章に頼らない語り口、音楽の完成度、ヒント機能が無いゆえに総当たりになりがちな点を踏まえ、パズルより「動く絵本」として楽しむ作品だと論じている。
出典:TouchArcade /
インタビューInterview with Jakub Dvorský – Botanicula, Machinarium, Samorost
インディーゲーム書籍の取材として行われた Amanita Design 創業者 Jakub Dvorský への対話。一人スタジオから約25人規模へ至る経緯、ほぼ独立した小チーム制という体制、手作り感ある表現を支える制作文化を語る。
出典:bounthavy.com /
- NO IMAGEレビュー
Botanicula 小さなクリーチャー達の大冒険【レビュー】
キャラ選択で演出が分岐する仕掛け、背景の生き物まで反応する密度、カード収集要素、クリアまで3〜6時間(収集込みで6〜9時間)といったボリューム感を、実プレイに基づき日本語で具体的に整理したレビュー。
出典:個人ブログ / ちゃぶ台ブログ /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Jaromir Plachy (July 2012) [RUS] [CZ] [ENG]
監督のヤロミール・プラヒーが発売直後に受けたインタビューを、公式フォーラムがまとめたもの。制作の経緯や作風、音楽を担当したDVAとの共同作業について語っています。
出典:Amanita Design Forum /
レビューReview: Botanicula
Amanita作品に共通する「徹底した陽気さ」を切り口に、5匹が一団として動く操作系やプレイヤー入力の少なさを踏まえ、存在の危機という重いテーマとおどけた小芝居が同居する構造を論じた個人レビュー。
出典:個人ブログ / Gold-Plated Games /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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