INSIDE


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概要
Inside は、デンマークのスタジオ Playdead が開発し2016年に発売した横スクロール型のパズルプラットフォームゲームである。プレイヤーは薄暗いディストピア的な世界を進む少年を操作し、環境を利用した仕掛けを解きながら先へと歩みを進めていく。台詞やテキストによる説明をほとんど排し、映像・音・演出のみで世界観を提示する点が大きな特徴となっている。
本作は、同スタジオが2010年に発表し高く評価された『Limbo』に続く2作目にあたる。前作の重苦しい雰囲気と最小限の物語表現という作風を引き継ぎつつ、演出面をさらに洗練させている。長い開発期間を経て、まず Xbox One 向けに発売され、その後 PC や他機種へと順次展開された。
発売後は各メディアから高い評価を受け、緻密なアートディレクション、不穏で一貫した雰囲気、印象的な終盤の展開などがしばしば称賛された。多くのゲームアワードで受賞やノミネートを果たし、雰囲気を重視したインディーゲームの代表例として挙げられることが多い作品である。
記事
最新記事
考察16 Years Later, This Iconic Xbox 360 Game Is Still Phenomenal, But the Developer's Next Release Remains Nowhere to Be Found
LIMBOの発売から16年を振り返る記事で、INSIDEが高く評価された理由(作り込まれた環境、セリフのない物語、3〜5時間で終わる密度の高さ)を整理しています。そのうえで、Playdeadが約10年新作を出しておらず、三人称視点のSF新作を開発中だという現状もまとめています。
出典:ComicBook.com /
ニュース【2800円→280円】『INSIDE』がSteamにて90%オフで買える大幅セール開催中、『LIMBO』も90%オフの「140円」でお得に遊べちゃう。どこか不安になる世界をひたすら前へと進んでいく2Dパズルアクションの名作
SteamでINSIDEとLIMBOがそれぞれ90%オフになり、2作のバンドルもセール対象になったことを伝える記事です。セール期間は6月15日まででした。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記INSIDEをクリアしたので感想
クリアしたばかりのプレイヤーが、ストーリー・操作性・怖さを5段階で評価しています。ジャンプスケアはなく雰囲気で怖がらせるタイプのホラーであること、操作は簡単なことを伝え、ストーリーの考察も書いています。
出典:note / セイゾー@絶え間ない趣味 /
読むべき記事
開発秘話The mad science behind Inside’s soundtrack
作曲とサウンドデザインを担当したMartin Stig Andersen氏への取材をもとに、くぐもった音や、音楽と効果音の境目をなくした作り方を解説しています。なぜそうした実験的な手法をとったのかという狙いも掘り下げています。
出典:Kill Screen /
開発秘話Making The [Spoiler] Of INSIDE
PlaydeadのリードアニメーターAndreas Normand Grøntved氏らが、終盤の衝撃的な展開をどう作ったかを語った2017年のGDC講演を紹介するページです。物理演算・アニメーション・シェーダーを組み合わせた手法を解説する講演映像が埋め込まれています。
出典:Game Anim /
考察INSIDE - ゲーム雑記(涼格朱銀)
LIMBOとの比較から、INSIDEの作りの工夫を分析した文章です。影絵風の見た目をやめた判断、難易度を下げても緊張感を保つための追跡者の速度調整、実績の設計などを取り上げています。さらに、隠しエンディングはプレイヤー自身も操る側だったというメタ的なオチだ、という解釈まで論じています。
出典:カクヨム / 涼格朱銀 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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