ブラザーズ:2人の息子の物語 Remake
Brothers: A Tale of Two Sons Remake


メディア
概要
『ブラザーズ:2人の息子の物語 Remake』は、2013年に発売されたアドベンチャーゲーム『ブラザーズ:2人の息子の物語』をリメイクした作品である。開発はイタリアのスタジオAvantgarden、販売は505 Gamesが担当し、2024年にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売された。病に伏した父を救うため、兄弟が「命の水」を求めて旅に出るという物語の骨格はそのままに、グラフィックはUnreal Engine 5で全面的に作り直されている。
原作はStarbreeze Studiosが開発し、のちにHazelightを設立して『A Way Out』や『It Takes Two』を手がけるヨセフ・ファレスが監督を務めた。1つのコントローラーの左右スティックで兄と弟を同時に操作する独特の仕組みと、台詞を架空の言語に留めて身振りや演出で感情を伝える語り口が特徴で、操作体験と物語を結びつけた作品として高く評価され、現在も語られることが多い。
リメイク版については、美しく描き直された景観や原作の感動を新しい世代に届ける試みとして好意的に受け止める声がある。一方で、内容の大半が原作に忠実で新要素が少ないことや、短いプレイ時間に対する価格設定、一部環境でのパフォーマンスを疑問視する意見も見られ、評価はおおむね賛否の入り混じったものとなっている。
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インタビューAfterwords – Brothers: A Tale Of Two Sons
原作の監督ジョセフ・ファレス氏が、作品が生まれたいきさつや、幼少期の体験が感情的な場面にどう反映されたかを、ネタバレ込みで語ったインタビュー。協力プレイ版を作らない理由など、デザインの意図にも触れている。
出典:Game Informer /
批評Brothers: A Tale of Two Sons Remake isn't just needless, it's as creatively bankrupt as a remake can get
Remakeは原作の絵本のような温かい画風をリアル寄りの暗い映像に置き換えたと指摘する批評。カットシーンの演出を作り直したことで大事な場面の意味まで変わってしまったと、原作と並べて具体的に論じている。
出典:PC Gamer /
レビューBrothers: A Tale of Two Sons remake review
監督のコメンタリー映像で原作を見直したうえで、Remakeのグラフィックの作り直し、カットシーンの強化、新しく入った協力プレイを細かく評価している。未プレイの人には強く薦め、原作経験者向けには別の判断材料を示している。
出典:Adventure Game Hotspot /
考察兄弟2人、ちょっとエグめの大冒険!switch『ブラザーズ 2人の息子の物語』感想
景色・音・グロ表現についての感想に続き、ネタバレ部分でラストの埋葬シーンや、弟が一人で泳ぐ場面での操作の意味、父親の結末を深く読み解いている。
出典:はてなブログ / 復元可能な灰壺 /
レビューReview: Brothers: A Tale of Two Sons Remake (PS5) - Cult Classic Shines Through Technical Issues
PS5版のレビュー。兄弟で歩く速さが違うといった細かな作り込みは評価する一方、新しい協力プレイはゲーム側が二人用に調整されておらず、むしろ体験を損ねていると分析している。技術的な粗さにも触れている。
出典:Push Square /
レビューブラザーズ:2人の息子の物語【隠れた名作】レビュー
『It Takes Two』からファレス監督のファンになった筆者が、ネタバレなしで原作を紹介している。操作のコツ、兄弟それぞれの成長、クリア後に見られる監督コメンタリー映像の見どころを挙げ、2024年のRemakeとの関係にも触れている。
出典:かにゲーム(個人ブログ) /
レビュー【レビュー】ブラザーズ 2人の息子の物語 [評価・感想] 兄弟を1人で同時に動かすのが特徴的な協力プレイ型の雰囲気ゲー!
Xbox 360版の原作を、二人を同時に操作するデザイン、控えめな難しさのパズル、多彩なギミック、寄り道で取れる実績などの観点で整理したレビュー。ゲームとしては薄味だという惜しい点も挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
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最終更新 2026-11-12
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