バレットウィッチ
Bullet Witch


メディア
概要
『バレットウィッチ』は、キャビアが開発し、2006年に日本でAQインタラクティブからXbox 360向けに発売されたサードパーソン・シューティングゲームである。海外では翌2007年にAtariから発売された。舞台は2013年、相次ぐ災厄と異形の軍勢の出現によって人類が壊滅の危機に瀕した世界である。プレイヤーは箒を模した大型銃を携える魔女アリシアを操作し、銃撃と魔法を組み合わせて戦う。落雷や竜巻、隕石といった大規模な魔法で建物や地形を破壊できる演出が特徴となっている。
開発元のキャビアは、後に『ドラッグ オン ドラグーン』や『ニーア』シリーズで知られるスタジオである。本作は、日本市場での浸透が課題とされていたXbox 360の初期に、国内メーカーが手がけたオリジナルタイトルの一つとして位置づけられる。発売後にはXbox Live経由で追加ミッションや高難度モードが配信された。のちにPC版も発売されている。
評価は賛否が分かれた。魔女と銃を組み合わせた設定や、魔法による派手な破壊表現は好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさ、単調になりがちな展開、カメラ操作や敵AIの粗さなどが指摘され、海外レビューは総じて中程度にとどまった。それでも独特の世界観やヒロイン像には根強い愛好者がおり、カルト的な作品として語られることがある。
記事
読むべき記事
レビュー「バレットウィッチ」ウォークスルー&レビュー
Xbox 360版を難易度ごとの実績解除まで遊び込んだ長文レビューで、グラフィック・サウンド・操作などを項目別に点数付けしています。キャビアの開発体制、韮澤靖のクリーチャー造形、生天目仁美らのキャストについても具体的に語っています。
出典:Jim's Attic /
レビューBullet Witch Review
2007年に本作をレビューした筆者が、2018年のPC版で遊び直し、当時の自分の評価を引用しながら今の目で検証しています。メテオなど魔法の破壊の気持ちよさと、ミニマップがないことや周回プレイの弱さを比べています。
出典:GameCritics.com /
プレイ記バレットウィッチ【Xbox360】 第2回 感想まとめ
難易度CHAOSまでクリアした筆者が、即死しやすい難しさや大魔法の爽快感、AIやステージ数への不満をまとめた感想です。マシンガン・ガトリング・ローズスピアなど武器と魔法ごとの使い勝手も評価しています。
出典:はてなブログ / 気ままにゲームプレイ日記 /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Making the magic in Bullet Witch
北米版を担当したAtariのプロダクトマネージャーとプロデューサーに、ローカライズを決めた理由や物理エンジンの魅力を聞いています。日本版で指摘された当たり判定の問題を北米版でどう直したかにも触れています。
出典:Siliconera /
映像Replay – Bullet Witch
Game Informerの編集者たちがXbox 360版を実際に遊びながら、本作を振り返って語る名物企画「Replay」の回です。
出典:YouTube / Game Informer /
レビューSteam版「バレットウィッチ」発売
Steam版の仕様(日本語字幕はあるが音声は英語のみ、無料DLCをすべて収録)をまとめています。UIやムービーは720pのまま、キー設定がないといった移植の粗さと、ゲームバランスが緩和されている点を実際に遊んだうえで報告しています。
出典:はてなブログ / 人生に疲れた男のblog /
映像Bullet Witch - The Worst Shooter on Xbox 360?
システム、敵とステージの設計、追加コンテンツ、サウンド、物語とキャラクターを章立てで検証する、約27分の批評動画です。
出典:YouTube / Mister No Life /
映像A Hidden Diamond in the Rough | Bullet Witch Retrospective
本作を過小評価された作品と考える投稿者が、魅力と粗さの両方を振り返る回顧動画です。
出典:YouTube / SystemFreez /
- NO IMAGEレビュー
Bullet Witch Review
北米発売当時の代表的なレビューです。光る場面はあるものの全体としては凡庸だと評し、主人公と演出の物足りなさを指摘しています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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