FOLKS SOUL -失われた伝承-
Folklore


メディア
概要
『FOLKS SOUL -失われた伝承-』は、岡本吉起が率いたゲームリパブリックが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2007年にPlayStation 3向けに発売したアクションRPGである。海外では『Folklore』の題で発売された。アイルランドの寂れた村ドゥーリンを舞台に、死者の世界と現世が交わる伝承を題材とした物語が描かれる。
プレイヤーは、亡くなったはずの母から手紙を受け取った女性エレンと、謎の電話に導かれたオカルト雑誌記者キーツの二人を切り替えながら物語を進める。異界に棲む「フォークス」と呼ばれる存在を倒し、その魂をSIXAXISコントローラーを振り上げる動作で捕獲して自らの戦力にする独自のシステムが特徴である。イベントシーンの一部はコミック風のコマ割りで演出され、ケルト的な伝承や幻想的な美術を色濃く取り入れた世界観が構築されている。PS3初期にモーションセンサーの活用を打ち出したタイトルの一つでもある。
評価は概ね好意的で、独特の美術や雰囲気、収集要素の楽しさは高く評価された一方、戦闘の単調さやテンポ、演出面の不親切さを指摘する声もあった。商業的に大きな成功作とはならなかったものの、雰囲気を重視する作品として根強い支持を持つカルト的な一作として語られている。
記事
最新記事
ニュース'Genji' Studio Game Republic's Painfully Long Demise Ends In Bankruptcy
本作の開発元ゲームリパブリックについて、2026年6月10日に東京地裁が破産手続の開始を決定したと報じる記事。同社は約15年前に、岡本吉起氏のもとで事実上活動を止めていた。
出典:Time Extension /
プレイ記2026年 4月のゲーム活動まとめ
配信で本作をクリアするまでの感想をまとめた月報。異界の雰囲気、戦闘の手触り、絵本から敵の弱点を読み解く仕組みを高く評価している。一方で、主人公2人の道筋がほとんど同じことや、会話の描き方が荒いことを不満点に挙げている。
出典:note / hangao /
レビュー[ゲーム感想]フォークスソウル -失われた伝承-(PS3)
今の時代に中古で遊んだ感想。SIXAXISで魂を引き抜く操作や、ボス戦の演出は評価している。一方で、日常パートと戦闘パートがかみ合わないこと、同じ内容を2人で繰り返す構成、自キャラの操作性を辛口に指摘している。
出典:note / 老いゲーマー /
読むべき記事
開発秘話【考察】隠れた名作と言われたPS3『FolksSoul −失われた伝承−』の開発についてお話します
ゲームリパブリックの代表だった岡本吉起氏本人が、自分のチャンネルで本作の開発について語る動画。
出典:YouTube / 岡本吉起 ゲームch /
- NO IMAGE解説
FolksSoul -失われた伝承-
あらすじ、システムの特徴、評価点と問題点、総評、余談までを網羅した日本語の解説ページ。判定は「良作」。PSPとの連動や『ジョジョ』からの影響など、周辺情報にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューFolklore: Yoshiki Okamoto - Interview
海外での発売直前に岡本吉起氏が答えたインタビュー。アイルランドの妖精伝承を原点に選んだ理由や、『デビル メイ クライ』などの経験を戦闘やSIXAXIS操作にどう生かしたかを語っている。
出典:SPOnG /
- NO IMAGEレビュー
Folklore Review
現代のアイルランドの村とケルト伝承の死後の世界という二つの舞台を軸に、物語とアクションを評価した海外での発売時のレビュー。設計や語り口に癖はあるが楽しめる、という結論。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE考察
フォークスソウル 感想
昼の村パートと夜の異界パートの流れ、フォークスの育成が2人で別計算になる面倒さなどを具体的に整理した感想。後半では、ファンタジーの世界観を自ら否定していく物語の仕掛けを掘り下げている。
出典:喪失戦線(個人ブログ) /
映像Folklore [PS3] Retrospective | Dead Franchises - HM
続編が出なかった作品を振り返るシリーズ「Dead Franchises」の一本として、本作の歩みと評価をまとめた回顧動画。
出典:YouTube / Hikikomori Media /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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