Inversion


メディア
概要
『インバージョン』は、Saber Interactive が開発し、バンダイナムコゲームスから2012年に発売された三人称視点のカバーシューティングである。対応機種は PlayStation 3、Xbox 360、PC。最大の特徴は重力を操作する装置で、敵や物体を宙に浮かせたり、逆に重くして押し潰したりしながら戦う。ステージ側にも重力異常が組み込まれ、床と壁の関係が入れ替わる区画や、瓦礫が漂う空間を進む場面が用意されている。
背景には、『Gears of War』以降に定着したカバーシューターの流行と、物理演算やギミックを前面に出すアクションの系譜が重なっている。突如侵略を受けた都市で、警官である主人公が離ればなれになった家族を捜すという筋立ても、当時のシューターに広く見られた構図に沿う。開発元は後年『World War Z』などで知られる。
評価は総じて厳しく、重力ギミックの着想自体は認められたものの、決められた場面での見せ場に留まり自由度に乏しい点、全体の完成度や演出面で同時期の競合に及ばない点を指摘する声が多かった。特に PC 版は移植の質を巡る不満が目立つ。協力プレイや対戦モードも備えており、着想を惜しむ意見は一部に残っている。
記事
読むべき記事
レビューReview: Inversion
『Gears of War』の骨格にグラビティガンと無重力区画を足しただけで、独自のアイデアが無いと指摘するレビュー。重力の向きが変わる戦闘区画は見事だが量が少なく、大半は退屈なカバーシューターに終わり、同じボスとの戦闘を何度も繰り返させる点も厳しく批判している。
出典:Destructoid /
レビュー頑張りは買うが、ちょっとアレなTPS『INVERSION』ファーストレビュー
日本未発売の本作を輸入版で入手し、2人協力キャンペーンを約2時間遊んだ時点の体験記。グラフィックや操作感、敵と一般人の見分けにくさ、重力操作のハイ/ローモードの使い方、過疎化したマルチ対戦の実情を実プレイ画像付きで伝えている。
出典:アメブロ / MAGIC兄貴の箱○体験記 /
- NO IMAGEレビュー
Inversion Review
既存シューターの寄せ集めで独創性に欠け、ストーリーも陳腐だと断じる一方、B級映画的なバカバカしさに妙な楽しさがあると評したレビュー(4.0点)。
出典:GameSpot /
レビューInversion Review: Weighed Down By Its Distinguishing Gimmick
本作の売りである重力ギミックが、かえって作品の足を引っ張っていると論じるJeff Corkのレビュー(6/10)。重力を扱った他のゲームと比べても成功していないと評価している。
出典:Game Informer /
開発秘話TimeShift Weighs Heavily On Inversion
Saber InteractiveのMatthew Karchによる開発中デモの取材記事。Havokと協力してHavok Destructionを作ったことや、物理演算を軸にする設計思想を紹介している。重力の歪みに合わせて手榴弾の軌道が自動で変わる仕組みや、毎日60人でテストプレイしている体制も伝えている。
出典:Kotaku /
レビューInversion review
PC版を扱ったPhil Savageのレビュー。一本道でお決まり通りのカバーシューターであり、数少ない見せ場も生かし切れていないと結論づけている。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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