Canabalt


メディア
概要
『Canabalt』は、アダム・ソルツマンが中心となって開発し、2009年にブラウザ向けFlashゲームとして公開した横スクロールアクションである。プレイヤーは崩壊しつつある都市でビルの屋上を走り続ける男を操作する。キャラクターは自動で加速しながら走り続け、操作はジャンプのみである。窓を突き破ったり、障害物で減速したりしながら、どこまで逃げ延びられるかを競う。灰色を基調としたモノトーンの画面と、ダニー・バラノウスキーによる疾走感のある楽曲が特徴である。
本作は、いわゆる「エンドレスランナー」と呼ばれるジャンルを広めた作品の一つとされる。ワンボタン操作という単純な仕組みは、同時期に普及が進んだスマートフォンとの相性が良く、iOS版も高い人気を得た。その後に登場した多くのモバイル向けランゲームに影響を与えたとしばしば指摘されている。開発に使われたFlash向けライブラリ「Flixel」も、ソルツマン自身が手がけたものとして知られる。
背景で巨大な機械が街を破壊する様子は断片的に描かれるだけで、詳しい説明はない。こうした語りすぎない演出も評価されている。2012年にはニューヨーク近代美術館(MoMA)がビデオゲームのコレクションに本作を加えた。インディーゲーム史において重要な一作として位置づけられている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Tuning Canabalt
作者のSaltsman自身が、Flash版の走行速度やジャンプ、ビルの隙間、障害物の出現などをどう数値で調整したかを細かく解説した記事。最小限の要素で手触りを作り込むやり方が具体的に分かる。
出典:Game Developer / Adam Saltsman /
インタビューThe Tip of the Iceberg: Storytelling and Reactive Design in Canabalt and Capsule
Saltsmanへのロングインタビュー。作品の着想元や開発の進め方、言葉を使わない物語の作り方、プレイヤーを「居心地悪くさせる」ゲームを作りたいという考えを語っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE開発秘話
The weekend read: How Canabalt jumped from indie game jam to the Museum of Modern Art
Experimental Gameplay Projectから生まれた経緯や、Tower BloxxとマリオのスピードランというSaltsmanの着想元を作者のコメントで振り返り、MoMA収蔵とSteam版までを追った読み物。
出典:Stuff /
開発秘話GDC 2010: Canabalt postmortem
GDC 2010のポストモーテム講演のレポート。5日で作られたことや6色・1ボタンという制約、Another Worldなどの影響元、走行速度で難易度が決まる仕組み、無料のFlash版と有料のiPhone版を並べた売り方が紹介されている。
出典:Engadget /
批評You Can Still Play Canabalt, And It's Still Perfect
エンドレスランナーというジャンルの祖として本作の重要さを確認したうえで、イントロも設定説明も無いまま背景だけで世界を語る、ミニマルな物語表現の見本として高く評価している。今も遊べる手段も案内している。
出典:Aftermath /
映像Video: Adam Atomic talks Canabalt
ドキュメンタリー映画『Indie Game: The Movie』の制作陣が、ゲームジャムの会場でSaltsmanに行った取材映像。本作やゲームプレイ全般について語っている。
出典:Indie Game: The Movie /
レビューCanabalt
iPhone版の発売当時のレビュー。短期間で作られたシンプルなゲームなのに大作映画以上に緊張させられる、という体験を中心に評価している。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Canabalt
iPhone版の日本語レビュー。『チャリ走』と比べながら終末的な世界観を紹介し、タップの長さでジャンプの高さが変わること、わざと箱に当たって減速するのがコツであること、ステージが自動生成であること、アップデートでBGMが増えたことを具体的に説明している。
出典:iPhone AC 番外レポート / カムライターオ /
解説The classic game: Canabalt
名作を振り返る連載の1本。どんなゲームだったのか、なぜ名作になったのか、ジャンルにどんな影響を残したのかを整理し、iPhoneの操作の制約と短時間で遊ぶ習慣に合っていた点を指摘している。
出典:TapSmart /
考察The Undoing of Canabalt
抽象的なビジュアルが主人公への感情移入を生むなど、本作を成り立たせている要素を分析したうえで、iPhone版で追加された機能がその良さを損ねたと論じる寄稿ブログ。
出典:Game Developer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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