Party of Sin


メディア
概要
『Party of Sin』は、カナダのインディースタジオCrankshaft Gamesが開発し、2012年にPC向けに配信された2Dパズルアクションプラットフォーマーである。プレイヤーは「七つの大罪」を擬人化したキャラクターたちを操作する。傲慢、強欲、憤怒、嫉妬、暴食、色欲、怠惰といった罪はそれぞれ固有の能力を持ち、それらを切り替えたり組み合わせたりしながらステージの仕掛けを突破していく。シングルプレイではキャラクターを交代しながら進み、ローカルでの協力プレイにも対応している点が特徴である。
2010年代初頭は、Steamを中心に小規模開発のパズルプラットフォーマーが数多く登場した時期にあたる。本作もその流れの中で、複数キャラクターの能力を使い分ける協力型パズルという方向性を打ち出した作品と位置づけられる。地獄を抜け出した罪たちが行動を起こすという設定は、宗教的モチーフをコミカルに扱うもので、軽妙なトーンの演出で描かれている。
評価はおおむね賛否が分かれた。罪をモチーフにしたキャラクター造形や、能力の組み合わせで解くパズルの発想、協力プレイの楽しさは好意的に受け止められた。一方で、操作感やステージ構成の粗さ、難易度の調整などを指摘する声もあった。大きな話題作とはならなかったものの、協力型パズルアクションを好むプレイヤーの間では、個性的な小品として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Character Control: Jumping
開発者のDanが、パズルと射撃を優先したことでプラットフォーマー要素を削った経緯を語っています。縦長のキャラクター形状や移動速度がジャンプの操作感にどう響いたかを、アートディレクターとの議論やPAXでの試遊の反応を交えて説明しています。
出典:IndieDB / Crankshaft Games /
- NO IMAGEインタビュー
ModDB chats to Crankshaft
Half-Life 2用Mod『Eternal Silence』の開発チームがインディー開発者に転身し、当初はXbox Live Indie Games向けに構想していた本作について語っています。暴食や怠惰などの罪ごとの能力の設計や、協力しながら点数を奪い合う「coopetitive」というコンセプトの原点がわかります。
出典:ModDB /
レビューParty of Sin (PC) Review
七人の罪の能力を組み合わせる協力プレイ、ユーモア、ヘヴィメタルのサウンドトラックを高く評価し、8点を付けたレビューです。一方で、攻撃の手応えが薄い戦闘や統一感に欠けるアートを弱点として挙げ、『Trine』シリーズと比べながら位置づけています。
出典:CGMagazine /
レビューParty of Sin Review
キャラクターを切り替えて解くパズルや4人でのローカル協力、Big Head Modeを評価しつつ、記憶に残らない戦闘、操作性、オンラインマルチプレイがない点を厳しく指摘し、5.5点の「MEDIOCRE」と判定しています。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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