Primal Carnage


メディア
概要
『Primal Carnage』は、人間と恐竜の二陣営に分かれて戦うPC向けのオンライン対戦型アクションシューティングである。インディー開発チームのLukewarm Mediaが手がけ、2012年にSteamで配信された。プレイヤーは銃火器を扱う人間側の兵士か、ティラノサウルスやヴェロキラプトルなどの恐竜を操作し、チーム単位で勝利を目指す。陣営ごとに操作感と役割が大きく異なる非対称な対戦が特徴である。
開発にはUnreal Engine 3が用いられ、恐竜を自ら操作して人間と戦えるという分かりやすいコンセプトは、発表段階から恐竜ファンやインディーゲームの愛好者の関心を集めた。発売後は開発体制が変わり、運営はCircle 5 Studiosに引き継がれた。同スタジオは本作をもとに内容を拡充・刷新した『Primal Carnage: Extinction』を2015年に発表しており、シリーズの主軸はそちらへ移っている。
ユーザーの評価は賛否が分かれた。恐竜になって暴れられる爽快感や題材の魅力を評価する声がある一方、リリース当初のバグや最適化不足、マップやモードの少なさ、陣営間のバランスを問題視する意見も多かった。それでも恐竜対人間という対戦の形は一定の支持を得ており、後継作へとつながる出発点となった作品として位置づけられている。
記事
最新記事
アプデEVOLVED EDITION Steam Launch!
PS版『Evolution』のために作った新要素を、Steam版『Primal Carnage: Extinction』に無料大型アップデート「Evolved Edition」として入れた公式リリースです。サンドボックスで遊べる恐竜が5種増え、コンボメーター、実況アナウンサー、200以上の設定資料(ロア)収集なども加わりました。
出典:Primal Carnage Official Website /
アプデExtinction Editor SDK Update!
PC版の制作ツール「Extinction Editor SDK」が数年ぶりに更新され、『Evolution』の最新アセットに対応しました。安定性の改善、Vulkanレンダラー、マップのライティング構築の復活などが入っています。
出典:Primal Carnage Official Website /
攻略Primal Carnage: Evolution Trophy Guide
『Evolution』のトロフィー攻略です。難易度と所要時間の目安に加え、人間側5クラスと恐竜側それぞれの立ち回りのコツや、トロフィーごとの取り方を解説しています。
出典:The Hunter's Cabin /
レビューPrimal Carnage: Evolution Review
人間と恐竜のバランスの悪さ、地形へのめり込み、銃の手応えの弱さといった粗を具体的に挙げています。そのうえで、安い値段で長く遊べる「雑だが楽しい」作品と評したレビューです。
出典:TheSixthAxis /
ニュースDinoCon & Evolution Events
発売後の不具合対応が一段落したことを報告し、恒例スキンイベント「Meltdown」、新マップ、遊べるブラキオサウルスの追加、英国の恐竜イベントDinoConへの参加を伝える公式記事です。
出典:Primal Carnage Official Website /
解説Hunt Humans, Slay Dinosaurs: Primal Carnage Roadmap
2012年のLukewarm Media版から、『Genesis』の頓挫、Circle 5による作り直し、2026年の『Evolution』までをたどった歴史解説記事です。
出典:The Hunter's Cabin /
ニュースPrimal Carnage: Evolution OUT NOW
『Extinction』をCircle 5が自社でリマスター・拡張した『Primal Carnage: Evolution』のPlayStation向け発売を告げる公式リリースです。150以上の旧DLCの無料同梱、30以上のマップ、PS4 ProとPS5での60fps対応などをまとめ、旧PS4版の経緯にも触れています。
出典:Primal Carnage Official Website /
読むべき記事
インタビューPrimal Carnage Extinction Interview: Dinosaurs, Mercenaries and Improvements
Circle 5のAaron Pollack氏に、『Extinction』のアーリーアクセス期の作り直し、無期限保留になった前日譚『Genesis』の行方、PS4版の計画を聞いたインタビューです。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEレビュー
Primal Carnage Review
2012年の初代PC版のレビューで、クラス同士の相性による人間と恐竜のバランスや、広いマップで孤立したときの緊張感を評価しています。一方で、モードが1つだけという内容の少なさや技術的なバグを欠点に挙げています。
出典:GameSpot /
レビューPrimal Carnage: Extinction Review – Dino City (PS4)
PS4版『Extinction』を『Evolve』と比べながら、一人称の人間側と三人称の恐竜側という二重構造や各クラスを掘り下げ、題材の魅力に中身が追いついていないと論じたレビューです。
出典:PlayStation LifeStyle /
インタビューPrimal Carnage - Developer Tech Interview
初代を作ったLukewarm Mediaへの技術インタビューで、Unreal Engine 3を選んだ理由や、少人数チームのためシングルプレイを諦めて対戦に絞った経緯を聞いています。
出典:DSOGaming /
レビューPrimal Carnage: Extinction Review (PS4)
PS4版『Extinction』のレビューです。恐竜の造形や操作感は認めつつ、対戦の奥行きが浅く「題材ほど盛り上がらない」と厳しく評価しています。
出典:Push Square /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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