Chronoscript: The Endless End


メディア
概要
『Chronoscript: The Endless End』は、『RPGタイム!〜ライトの伝説〜』で高い評価を得たデスクワークスの完全新作で、集英社ゲームズがパブリッシングを担当する探索型アクションアドベンチャーである。千年にわたり「終わりの続きの物語」を書き続ける不死の執筆家ヴィオラ・S・チェンバースと、その原稿に囚われた編集者フレドリック・G・ミュラーを軸に物語が進む。
本作は2025年9月のState of Playで初公開され、以降のトレーラーで大航海時代や古代エジプトといったステージが順次披露されてきた。2026年6月には発売時期が2026年秋と告知され、あわせて主要人物2人のキャラクターデザインも公開されている。対応機種はPlayStation 5とPC(Steam)で、日本語を含む複数言語に対応する予定とされる。
注目されるのは、原稿用紙に描かれた2D世界と洋館内部の3D空間が互いに干渉する構造である。2Dプラットフォーマーを基礎としたアクションに、インクの染みへ潜り込んで移動する「黒滴」などの能力が組み合わされる。すべて手描きのペン画で構築されたアートワークと、音楽に光田康典が参加する点も話題となっている。
記事
最新記事
ニュースChronoscript: The Endless End delayed to early summer 2027
集英社ゲームズとデスクワークスが、本作の配信時期を2026年秋から2027年初夏へ延期すると発表。ディレクターのコメントとして本編は通しでプレイ可能な状態に達しており、体験版のフィードバックを踏まえて攻撃後の硬直短縮・入力受付の改善・回復動作の高速化・文字やUIの視認性向上などの調整に時間を充てるとしている。
出典:Gematsu /
ニュースChronoscript: The Endless End Demo Now Available on Steam
Steamで無料体験版の配信が始まったことを報じる記事。冒頭の探索から最初のボス戦までを遊べる構成で、クリア後には本編未登場のアビリティを使う高難度のボスチャレンジモードが解放されると伝えている。
出典:MonsterVine /
プレビューChronoscript: The Endless End preview: A real page-turner
体験版を遊んだ記者が、ゴシック建築の古書のような世界とページがめくれて場面が切り替わる演出、インクを伝う移動能力を高く評価する一方、攻撃・跳躍・回避が中心の戦闘やスキルツリー不在など、メトロイドヴァニアとしての独自性はまだ見えないと指摘している。
出典:Loot Level Chill /
プレビューChronoscript: The Endless End Preview
編集者フレドリックが原稿世界に囚われる導入から体験版を追い、2Dページと3D洋館の往復が設定と噛み合っていること、インクに潜って回避する「インクダイブ」の使い所、そしてボス戦が何度かの再挑戦を要する歯応えであることを報告している。
出典:Console Creatures /
ニュース原稿用紙の中の2D世界と3Dの洋館を行き来するアクションゲーム『Chronoscript: The Endless End』2026年秋に配信決定。新ステージ「古代エジプト」や参画クリエイター陣も発表
配信時期(当時は2026年秋)の告知に加え、新ステージ「古代エジプト」と主要キャラクター2名のキービジュアル・3Dモデル、そして3Dキャラクターデザインの島崎麻里氏、音楽の光田康典氏をはじめとする参画クリエイター陣を公開した発表をまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースChronoscript: The Endless End Reveals Age of Discovery Stage in New Trailer
新トレーラーで「大航海時代」ステージが公開されたことを報じる記事。かつて歴史を動かした人物が歪んだ敵として立ちはだかる「Cursed Remnants」という設定や、時代ごとに原稿世界が切り替わる構造に触れている。
出典:MonsterVine /
読むべき記事
プレイ記“原稿の世界”を探索するメトロイドヴァニア『クロノスクリプト』が、本好きが落ちる地獄みたいな世界だった。全部が手描きペン画の世界で、ドット絵とも違う質感が美しい【gamescom2026】
gamescom2026の試遊会で約20分プレイした体験記。画面全体が手描きペン画で構成された密度、倒した敵が「文字」の形で経験値になる仕組み、セーブポイントが書見椅子であることなど、読書と執筆のモチーフが遊びの細部まで一貫していることを具体例で示している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューChronoscript interview: “there’s still a lot we haven’t shown yet”
集英社ゲームズの山本氏とデスクワークスの生馬氏・藤井氏への単独インタビュー。本作があくまでメトロイドヴァニアを土台にしていること、3Dの部屋の中に2Dステージを埋め込むという構造がレベルデザインとボス戦に与える影響、手描き約100種の敵やクリア20〜40時間規模といった制作の実数が語られている。
出典:Loot Level Chill /
批評Chronoscript: The Endless End Preview
敵一体ごとに物悲しい来歴が用意されているという語りの仕掛けや、島崎麻里氏による3Dキャラと手描きペン画背景の対比を読み解きつつ、探索を誘う軽やかな手触りとボス戦の高難度が噛み合っていないのではないかという懸念を提示する評論。
出典:The Wand Report /
考察Why Chronoscript's raw, hand-drawn art style is an inspiration
ゲーム専門誌ではなくクリエイティブ系媒体の視点から、本作のペン画表現を分析した記事。描き切らない線・滲んだ輪郭・偶然に見えるインクの染みをあえて残す作り方と、2Dを主戦場にしつつ3Dを演出の要所に使う設計を、プロデューサーの言葉を交えて論じている。
出典:Creative Bloq /
プレビューChronoscript: The Endless End Preview - Innovative Metroidvania with Unique Perspective
古書の挿絵めいたセピア調の2Dパートと現実側の3Dパートを行き来する構造を紹介しつつ、序盤のボス戦で画面の向きそのものが反転し、天井だったほうへ落下していくという本作特有の演出を具体的に描写している。
出典:Hardcore Gamer /
批評Chronoscript: The Endless End Preview: A Basic But Beautiful Metroidvania
レベルデザインと敵デザインの作り込みを高く評価する一方で、死亡時の経験値ロストや回復アイテムといった戦闘設計が既存作の枠に収まっており、見た目の美しさが遊びの新しさを補えていないのではないかと論じる辛口のプレビュー。
出典:DualShockers /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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