Code_18


メディア
概要
『Code_18』は、2011年にサイバーフロントから発売されたアドベンチャーゲームである。『Never7』『Ever17』『Remember11』などで知られる「Infinity」シリーズの流れを汲む作品として位置づけられ、Xbox 360とPlayStation Portableで展開されたほか、PC版も登場している。選択肢によって物語が分岐するテキスト主体のノベル形式を採用し、登場人物との関わりを通じて作品世界の謎に迫っていく構成である。
シリーズの源流であるKIDは2006年に破産し、関連タイトルの権利と展開はサイバーフロントに引き継がれた。同社は2008年に『12RIVEN』を発表し、続いて本作を送り出している。そのため本作は、KIDの手を離れたあとにシリーズの名を受け継いだ後期作品のひとつとして語られることが多い。初期作に見られたSF的な仕掛けや時間・記憶をめぐるテーマ性をどこまで継承しているかは、発売当時からファンの関心を集める点であった。
受容の面では、シリーズの名前に惹かれて手に取ったファンの間で評価が分かれた。初期三作の印象が強い層からは、シリーズ作品として期待した方向性とは異なるという声が見られる。一方で、シリーズとは切り離して単独のノベルゲームとして楽しんだとする意見もある。総じて大きな話題作とまではならず、Infinityシリーズの系譜をたどる文脈で言及されることの多い作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
code_18 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
KIDが倒産してサイバーフロントが版権を引き継いでから、本作が出るまでの経緯を整理したページです。シリーズの中心だった中澤工・打越鋼太郎らが参加していない制作体制、あらすじと登場人物、システムとシナリオの問題点、PSP版とXbox 360版の違い、評価できる点までをまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
批評code_18
クソゲーオブザイヤー2011据置部門で次点になった本作について、要点と選評を載せたページです。テキストと立ち絵・背景・CGが食い違う箇所、環境音が止まらない不具合、Xbox 360版がPSP版よりシステム面で劣る点などを、具体的に挙げています。
出典:クソゲーオブザイヤー据置Wiki /
レビューcode_18の全シナリオレビュー
シリーズを初めて遊ぶプレイヤーが、購入からクリアまでを日記の形で追ったレポートです。各場面の矛盾やシステムの使いにくさに突っ込みを入れながら、物語の結末まで書いたうえで、最後に感想をまとめています。
出典:クソゲーオブザイヤー据置Wiki /
プレイ記『code_18』 クソゲーを紹介。
infinityシリーズのファンである筆者が、PSP版を遊んだ感想です。音声と文字のずれや処理落ち(メディアインストールで改善したこと)、分岐のない一本道の構成、場面と画像が合わない演出などを、シリーズへの思いと合わせて率直に書いています。
出典:はてなブログ / オタクノ作る時間 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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