Ever17 -the out of infinity-
Ever17


メディア

概要
『Ever17 -the out of infinity-』は、2002年にKIDから発売されたアドベンチャーゲームを、5pb.とサイバーフロントがXbox 360向けにリメイクした作品である。KIDの「infinity」シリーズ第2作にあたり、『Never7』に続き、後の『Remember11』へとつながる系譜に位置づけられる。シナリオは打越鋼太郎、ディレクションは中澤工が手がけた原作の物語を、グラフィックなどを刷新して再構成している。
舞台は2017年、海中に建設されたテーマパーク「LeMU」である。事故によって施設に閉じ込められた男女が、限られた時間のなかで脱出の道を探る。視点の異なる二つのルートを読み進めることで全体像が浮かび上がる構成になっており、伏線を積み重ねた先に明かされる仕掛けが原作の大きな特徴とされる。KIDは2006年に倒産し、シリーズの権利はサイバーフロントに引き継がれた。本作はその後の展開のひとつとして、家庭用ハードの新世代機で作品を楽しめるようにした移植である。
原作は国内外のビジュアルノベル愛好者のあいだで評価が高く、ジャンルを代表する作品のひとつとして語られることが多い。一方でこのXbox 360版については、刷新されたビジュアルや演出が原作の印象と異なるとして、ファンのあいだで評価が分かれたとされる。物語そのものの魅力に触れる入口のひとつとして受け止められている。
記事
読むべき記事
考察Ever17の原作とリメイク版のシナリオの違いについて思ったこととか
Ever17の全バージョンを整理したうえで、2011年のXbox 360リメイク版で書き換えられたシナリオ・設定・主題歌・音楽モードを原作と細かく比べています。2025年版はリメイク版の立ち絵を2Dに差し替えた版だと位置づけ、熱心なファンの立場から批評しています。
出典:note / ほたる /
レビューEver17 Review: A New Perspective on a Sci-Fi Classic
2025年版は2011年のXbox 360リメイクを土台にした別物で、原作の脚本家はほぼ関わっていないと最初に断っています。そのうえで作品自体の魅力を評価し、2005年PC版・360版の3D・2025年版の見た目も比べています。
出典:Kiri Kiri Basara /
考察Differences between Original Ever17 and Remake (the one on Steam)
2002年の原作と2011年のリメイク版(2025年版の元になった版)の違いを、ネタバレをできるだけ避けながら箇条書きで並べています。プロローグの短縮、LeMUの施設構成やマップ廃止、事故の原因と崩壊の仕組みの変更などを扱っています。
出典:Steam Community / Ever 17 General Discussions /
入門『Ever17』 これからエバーセブンティーンを始める人へ。
初めて遊ぶ人に向けて、作品の魅力とバージョンの選び方を案内しています。PS2・PSP・PC・Xbox 360の各版を遊んだ筆者が、360版はテンポの改善・矛盾の解消・追加シナリオが良い一方、名場面のカットや3D立ち絵が弱点だと説明しています。
出典:はてなブログ / オタクノ作る時間 /
プレイ記【XBOX関連】Ever17
Xbox 360版の限定版を実機で遊んだ記録で、価格や中古の在庫状況、後方互換がないことなどの基本情報も載っています。画面写真を多く使い、3Dモデルの違和感とそれを上回る物語の引力を語っています。
出典:ブログ / だんぼーるはうすinブログ /
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最終更新 2026-11-07
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