Conscript


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概要
『Conscript』は、第一次世界大戦のヴェルダンの戦い(1916年)を舞台にしたサバイバルホラーである。開発は個人開発者のジョーダン・マルカスター率いるCATCHWESTで、パブリッシャーはTeam17。2023年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売された。プレイヤーはフランス軍の兵士となり、行方の知れない兄弟を探しながら塹壕や廃墟と化した戦場を進んでいく。
本作は、初期の『バイオハザード』や『サイレントヒル』に代表される1990年代のサバイバルホラーから強い影響を受けている。限られたインベントリ、乏しい弾薬、セーブ手段の制限、鍵や仕掛けを使った探索型のパズルといった古典的な要素を、ピクセルアートの見下ろし視点で再構成している。怪物ではなく戦争そのものの残酷さや閉塞感を恐怖の源としている点が特徴であり、史実の戦場を題材に据えた作品として注目を集めた。
レトロ志向のホラーを好む層からは、塹壕戦の陰鬱な雰囲気、緊張感のある資源管理、時代考証を感じさせる描写が評価された。一方で、操作性やパズルの分かりにくさ、テンポにばらつきがある点を指摘する声もある。総じて、ジャンルの古典的な文法を戦争という異色の題材に持ち込んだインディー作品として、一定の支持を得ている。
記事
最新記事
レビューConscript is an innovative and grounded horror war game
PS版を遊んだ個人ブロガーによる長文レビュー。第一次大戦ものホラーの流れの中に本作を置き、回復アイテムが少ないことによるじわじわした消耗や、引き返すときのネズミと鉄条網の危険、敵兵を人として描く点を評価している。一方で、ショートカットが足りないことや理不尽な難度の跳ね上がりを欠点に挙げている。
出典:Mega Bears Fan /
レビュー'CONSCRIPT: Director's Cut' Game Review: War Is Hell (Among Other Things)
無料大型アップデート「Director's Cut」をきっかけに初めて遊んだ筆者のレビュー。ヴェルダンを舞台にした、弟を探す小さな物語の作りと、追加された設定項目やアクセシビリティ、当初入る予定だった要素の追加が作品にどう効いているかを検証している。
出典:Horror Geek Life /
ニュースWorld War 1 survival horror Conscript gets a 'huge' update that adds a hardcore mode, redesigned levels, new items and gear, and much more
発売後最大の公式の動きである無料アップデート「Director's Cut」の解説記事。最高難度「Shellshock」とセーブが消えるハードコアモード、新アイテム、マップの作り直しといった中身を、開発者Jordan Mochi氏のコメントを交えて伝えている。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
レビューConscript review
迷路のようにつながったエリア、セーフルーム、鍵パズルといった古典的サバイバルホラーの型を、史実の戦場の陰惨さと組み合わせた本作を高く評価するレビュー。背景や雰囲気づくりと音響の力を中心に論じている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
How Jordan Mochi Made Conscript With No Coding Experience
歴史学を専攻していた学生がプログラミング未経験からGameMakerで本作を作り上げるまでをたどった、開発者本人へのインタビュー。歴史への関心、ゲームイベントでの経験、続編の構想にも触れている。
出典:GameMaker /
インタビューSolo dev Jordan Mochi: "I've sacrified a lot of my 20's to make Conscript"
6年間ひとりで開発を続けたMochi氏に、ソロ開発の負担、モチベーション、パブリッシャーのTeam17と契約した経緯、次回作はチームで作りたいという考えなどを聞いた発売直前のインタビュー。
出典:PreMortem Games /
開発秘話Made In Australia: Catchweight Studio
Kickstarterを行っていた時期の2021年に、メルボルン出身の開発者の生い立ちや大学で開発を始めた経緯、ゲーム業界をめざした動機を掘り下げたオーストラリアのメディアの特集。
出典:Well Played /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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