Everhood 2


メディア
概要
『Everhood 2』は、Chris NordgrenとJordi Rocaが開発し、Foreign Gnomesが送り出したアクションRPGである。2025年3月、前作の発売からちょうど4年後にPC(Steam)とNintendo Switchで発売された。声を取り戻すと約束するレイヴンに導かれ、マインドドラゴン討伐を目指す旅を描く。戦闘は5列のレーンを流れる弾幕を音楽に合わせて避け、吸収して反撃するリズムバトルで、100曲を超える楽曲が用意されている。
前作『Everhood』は2021年に発売され、『UNDERTALE』の影響を感じさせる作風と凝ったアクションで注目を集め、Steamで「圧倒的に好評」を獲得し、販売本数は60万本を超えた。本作はその世界観を引き継ぐ続編にあたる。
批評面ではMetacriticで79点、OpenCriticで78点と概ね好意的に評価され、リズム戦闘やサイケデリックな演出、楽曲が支持を集めた。一方で、難易度の急な上昇や水増し気味の構成、難解な物語を指摘する声もある。Steamのユーザー評価は「やや好評」で、前作ファンからは物語面の物足りなさを挙げる意見も見られる。発売後も不具合修正や各国語ローカライズの追加といったアップデートが続けられた。
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批評Everhood 2 Is A Transcendental Mess That Stuck In My Brain
前作が生と死・善悪といった二元性を描いた作品だったことを踏まえ、2は直接の続編というより「作り直しと拡張」だと位置づける長文の批評です。普通のレビューの型では捉えにくい作品の性質を掘り下げています。
出典:Press Play Gaming /
レビューEverhood 2 (Switch) Review
10点満点のSwitch版レビューです。冒頭の質問で主人公が決まる演出や、色を吸収して撃ち返す反撃システムが加わったことで、前作の戦闘が完成形に近づいたと高く評価しています。
出典:Nintendo World Report /
攻略【Everhood2】攻略まとめ
作品の概要と、チュートリアルからラストバトル・クリア後の世界までを12本のチャートに分けた日本語の攻略記事への目次ページです。エリア名ごとに分かれていて目的の場所を探しやすくなっています。
出典:ゲームのモノクロム(個人ブログ) /
レビュー‘Everhood 2’ Showed Me That the “R” in “RPG” Apparently Stands for Rhythm, All While Giving Me an Existential Crisis (Review)
リズムゲームが好きな書き手が、難易度によって手触りが変わるリズム戦闘、強烈なサウンドトラック、変わったキャラクターたち、自由意志を問う選択の仕掛けを熱く評価したレビューです。激しい光の演出への注意も書かれています。
出典:VICE /
考察The Search For Meaning in Everhood 2 (Part 1)
物語が「意味不明」と言われがちなことに答える形で、Everhood 2のテーマを「人生の意味の探求」と読み解くファンの長文考察です。敵役Shadeをニヒリズムの化身として、主要な要素を順に分析しています。
出典:Steam Community / Everhood 2 General Discussions /
レビューReview: Everhood 2 (Switch) - A Subversive, Surprising Yet Shallow Undertale-Inspired RPG
突飛な設定やリズム戦闘、ゆるくておかしな文章を評価する一方、見た目の物足りなさと、ゲーム性がやや浅い点も挙げて7点を付けたSwitch版レビューです。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE批評
'Everhood 2' Review: All Over the Place and Back Again
テレンス・マッケナをモチーフにしたキャラクターや「終わらない」構成を取り上げ、プレイヤーを意図的に混乱させる作りの狙いと限界を論じた批評的なレビューです。
出典:Slant Magazine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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