ドーントレス
Dauntless


メディア
概要
『ドーントレス』は、カナダのフェニックス・ラボが開発した基本プレイ無料の協力型アクションゲームである。プレイヤーはスレイヤーとなり、ベヒモスと呼ばれる巨大生物を最大4人のパーティで討伐し、得た素材で武器・防具を作って次の狩りへ向かう。ソード、ハンマー、ウォーパイク、リピーターなど操作感の異なる複数の武器種が用意されており、いわゆる狩猟アクションの系譜に連なる、参入障壁の低いタイトルとして位置づけられる。
2018年にPCで早期アクセスが始まり、2019年に正式サービスを開始した。PC版はEpic Games Store、家庭用はPlayStation 4・Xbox One、のちにNintendo Switchへと展開し、当時としては珍しかったプラットフォームをまたぐクロスプレイとクロスセーブに対応した点が注目された。運営体制は変遷を重ねており、2020年にEpic Gamesがフェニックス・ラボを買収し、その後別企業へ売却されている。2024年末には大規模な改修アップデート「Awakening」が実施され、Steamでの配信もこの時期に始まった。
受容としては、無料で遊べる狩猟アクションという間口の広さを評価する声がある一方、狩りの反復性やマネタイズ面への指摘も見られた。日本語に対応しており、同ジャンルの代表作と比較して語られることが多い。「Awakening」による進行システムやマネタイズの刷新には既存プレイヤーからの否定的な反応が目立ち、コミュニティの評価は分かれた。運営型タイトルとして更新が重ねられてきた作品であり、内容は時期によって大きく異なる。
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最新記事
映像Dauntless Is Gone – And It Still Hurts | The Rise, Fall, and Final Goodbye
サービス終了の後にファンが作った振り返り動画です。協力して狩りをする作品として評価された初期から、システムの複雑化、買収、大型アップデート「Awakening」の失敗、サービス終了までを順に追っています。
出典:YouTube / Dahero /
映像【ドーントレス】『単純な炎上サ終ではない』元公式パートナーが最後にみんなへ伝えたい事
サービス終了の前日に、元公式パートナーの日本人配信者が公開した動画です。不評が集まったから終わったという単純な話ではないという立場から、作品とコミュニティへの思いを語っています。
出典:YouTube / ぐろりあチャンネル /
解説【サッ終サッ終】超改悪クソアプデによって異次元の低評価受けサービス終了まで追い込まれたゲーム【Dauntless】
「Awakening」アップデートでSteamの評価が急落し、サービス終了に追い込まれるまでの流れを、日本語で実況しながら解説する動画です。
出典:YouTube / からすまAチャンネル /
ニュースPhoenix Labs ends Dauntless development and support in May
Phoenix Labsが、約6年続いたDauntlessの開発と運営を5月29日で終了すると発表したことを、業界向け媒体として伝えています。直前にスタジオの大半を解雇していたことにも触れています。
出典:Game Developer /
読むべき記事
開発秘話Lessons Learned From the Sudden Collapse of Dauntless
共同創業者のJesse Houston氏とRobin Mayne氏の証言をもとに、BioWareやRiot出身者によるスタジオ設立から、仮タイトル「Archon」の企画、資金調達、そして崩壊までの舞台裏をたどっています。チームが得た3つの教訓もまとめています。
出典:80 Level /
インタビューThe Past, Present, And Future Of Dauntless – A Deep Dive With Phoenix Labs
Phoenix Labsのマーケティング責任者Nick Clifford氏への長いインタビューです。作品の成り立ち、初めから機種をまたいだクロスプレイ対応で発売したことの意味、発売直後の記録的な反響と今後の構想を語っています。
出典:PlayStation Universe /
開発秘話They Made Dauntless A Hellscape, Then Fired The Devs
Phoenix Labsの買収後の経営判断、問題のあったアップデート、開発者の解雇までを、経営の失敗という観点から掘り下げた調査型の動画です。
出典:YouTube / Bellular News /
批評Dauntless' Hail Mary: How the "Awakening Update" killed off Monster Hunter-like 'Dauntless,' and maybe even Phoenix Labs
2024年12月の「Awakening」アップデートが、2種類の武器を持ち替えられるといった新要素を掲げながら、なぜ既存プレイヤーの離反を招いたのかを分析しています。ライブサービス型ゲームへの教訓としてまとめた特集記事です。
出典:Windows Central /
レビューDauntless Review: A Prosaic Peak
モンスターハンターから強い影響を受けた、狩って装備を作るという繰り返しの手触りと、ライブサービスとして伸びていく可能性を評価したレビュー(8/10)です。新しく狩りゲーに入る人を広く迎え入れる作品だと位置づけています。
出典:Game Informer /
開発秘話GDC Plays Dauntless with Phoenix Labs
GDCのチームが、Phoenix LabsのNick Clifford氏とHunter Howe氏と一緒にプレイしながら、Dauntlessの開発の進め方を聞く動画です。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
レビューDauntlessってどうよ?
雑魚敵がいない、剥ぎ取りが無い、自分で蘇生できるなど、モンハンとの違いを一つずつ挙げながら遊びやすさを評価したレビューです。回復の制限やカウンターの緊張感、序盤の単調さという弱点も具体的に書いています。
出典:これってどうよ?(個人ブログ) /
入門ドーントレス】これから始める初心者さん向け、施設や装備項目等、戦闘以外の基本ををザックリ解説【基本無料フォートナイト風モンハン】【Dauntless】
これから始める人に向けて、拠点の施設や装備画面など、戦闘以外の基本的な仕組みを日本語でざっと解説する動画です。
出典:YouTube / 我が道を征くイカレタコ助 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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