DEAD OR ALIVE 4


メディア
概要
『DEAD OR ALIVE 4』は、テクモのTeam Ninjaが開発し、2005年末にXbox 360向けに発売された3D対戦格闘ゲームである。『DEAD OR ALIVE』シリーズのナンバリング第4作で、板垣伴信が指揮を執った。打撃・投げ・ホールド(当て身)の三すくみを軸とする従来のシステムを受け継ぎつつ、ホールドの受付時間を短くするなど調整を加え、攻防の読み合いをより重視した作りになっている。新キャラクターとしてこころ、ラ・マリポーサ、エリオットらが加わったほか、『Halo』のスパルタン458がゲスト参戦したことも話題を呼んだ。
Xbox 360の本体発売から間もない時期に登場し、同機の性能を示すタイトルの一つと位置づけられた。立体感のある多層ステージや精細なキャラクター描写に加え、Xbox Liveによるオンライン対戦とロビー機能を備え、家庭用格闘ゲームのネット対戦が広まる流れの中で注目を集めた。
海外を中心にグラフィックやオンライン機能は高く評価された。一方で、ストーリーモードのCPUが強すぎる点、特に最終ボスの難度の高さには不満の声も多い。競技シーンでは海外の大会で採用されるなど一定の盛り上がりを見せたが、日本では本体の普及が限られていたこともあり、販売規模は大きくなかった。
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- NO IMAGEインタビュー
Dead or Alive 4 Q&A - The Big Postmortem
発売後に板垣伴信氏が、発売延期の受け止め方、対戦の盛り上がり、オンライン版の継続的な改訂方針、ロビーとアバターの元の構想(ワニのアバターやジャングルのロビー)などを振り返ったインタビューです。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
DEAD OR ALIVE 4 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
基本情報、システムの評価点、問題点を整理した日本語の総合評価ページです。CPU戦の理不尽な強さ(本体設定の年齢変更で難易度が下がる裏技を含む)、ラスボスALPHA-152の凶悪さ、ストーリーの中途半端さなど、本作の賛否が具体的に分かります。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Dead or Alive 4 Review
シリーズ最高作と評価した発売当時のレビューです。新キャラクター(エリオット、ラ・マリポーサなど)、Spartan-458のゲスト参戦、映像の質、Xbox LIVE対戦の快適さを詳しく評価しつつ、キャラクターデザインの好みが分かれる点にも触れています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
×○レビュー:DEAD OR ALIVE4
Xbox 360ファンサイトの管理人が、発売から約2年オンラインで遊び込んだうえで書いた長文レビューです。ステージ内を動き回れる戦闘やロビー観戦型のオンラインを絶賛する一方、CPUの超反応ホールドや忍者キャラの優遇には厳しい批判を加えています。
出典:個人サイト / ×○レビュー(Sunnah) /
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最終更新 2026-11-03
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