鉄拳3
Tekken 3


メディア

概要
『Tekken 3』は、ナムコが開発した3D対戦格闘ゲームで、1997年にアーケード向けに稼働し、1998年に初代PlayStationへ移植された。人気シリーズ「鉄拳」の3作目にあたり、前作から約20年後を舞台に世代交代を描く設定で、風間仁やリン・シャオユウ、エディ・ゴルドといった新キャラクターが多数登場した。横方向への回避行動「サイドステップ」が導入され、平面的だった立ち回りに奥行きが加わった点が特徴とされる。
技術的には当時のアーケード基板の性能を活かした滑らかな動きと軽快な操作性が評価された。家庭用移植版はアーケードの内容をほぼ再現したうえ、横スクロールアクション風の「Tekken Force」やボールを打ち合う「Tekken Ball」など追加モードを収録し、移植の完成度の高さがしばしば語られる。
コミュニティやメディアからの評価は総じて高く、PlayStation世代を代表する対戦格闘の一つとして挙げられることが多い。世界的にも高い販売本数を記録し、以後の「鉄拳」シリーズやジャンル全体に影響を残した作品と受け止められている。
記事
最新記事
プレイ記推し作品語り 83作目:鉄拳3
1998年のPlayStation版『鉄拳3』を当時のプレイ体験とともに振り返り、気に入ったキャラクターや収録モードの魅力を個人の視点で語った推し語り記事。
出典:個人ブログ / 昭和生まれの古参オタクによる推し語り /
ニュースTekken 3 Makes Its PlayStation Comeback Now Available on PS4 and PS5
PS1版『鉄拳3』がPS4/PS5向けのクラシックスタイトルとして配信開始されたことを報じる記事。現行機で遊べるようになった点と、この復刻の位置づけを説明している。
出典:The Outerhaven /
読むべき記事
インタビュー【PS Classic】対戦格闘ゲームの象徴であり原点──『鉄拳3』インタビュー
原田勝弘氏が『鉄拳3』の開発を振り返るインタビュー。アーケード版では企画担当として技やゲームシステムをスクリプトで直接組み、家庭用移植ではパッケージ、モード仕様、ローカライズまで何でも引き受けたという当時の現場の話が語られている。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
- NO IMAGE開発秘話
Tekken Arcade Memories – 2010 Roundtable Interview
アルカディア誌に載った15周年座談会の英訳。原田氏と、卍党などの当時のトッププレイヤーやライターが各作品の思い出を語る。鉄拳3の章では、社内から腕利きが集まり争いが絶えなかった開発現場の様子や、先行入力の導入、フレームを本格的に意識し始めたことなどが語られている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
Tekken 3 Review
PS版発売当時のJeff Gerstmannによるレビュー。背景が2D化されアーケード版の完全移植ではない点を認めつつ、追加モードやムービーなどでそれを補って余りある内容だと高く評価している。
出典:GameSpot /
レビューReview: Tekken 3 (PS1) - PlayStation's Definitive Fighter Is Still King
現行機で再配信されたPS1版を改めて評価し、シリーズを飛躍させた立ち回りと豊富なモード、PS1の性能を引き出した作り込みが今なお通用すると論じたレビュー。
出典:Push Square /
インタビューBetween a rock and a 'Harada' place: The massive Tekken interview
シリーズ総合ディレクターの原田勝弘氏への長尺インタビューで、鉄拳シリーズの開発体制や設計思想、アーケードから家庭用への展開に関する考え方が語られている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE攻略
Information - Tekken3 - sunlight yellow
長年続く鉄拳ファンサイトによる鉄拳3の解説ページ。システム面の一番の変化である横移動のシステム化や受け身の導入、モーションキャプチャー担当者、サイバーリード筐体、タイムリリースの演出、PS版の展開まで、要点がまとまっている。
出典:sunlight yellow /
考察【鉄拳3】現行鉄拳8との差分覚書
当時の文献を読み直したうえで、横移動、受け身、風神ステップ、ジャンプ、ジャブ、ダメージ、投げ、返し技など、鉄拳3と鉄拳8のシステムの違いを項目ごとに整理した覚書。
出典:note / 538 /
考察Tekken Series Retrospective
シリーズ通史の中で『鉄拳3』を転換点として解説し、横移動の導入による3D化、バックダッシュキャンセルやコンボ・起き攻めの整備、サウンド面の進化といった後年の基礎が本作で固まった経緯を整理している。
出典:DashFight /
開発秘話Tekken 3 / Tag Tournament Maya Documentary (Behind the Scenes)
『鉄拳3』『鉄拳タッグトーナメント』制作時のナムコ開発現場を記録した映像資料で、3DCG制作ツールを使ったキャラクターやモーション制作の舞台裏を紹介している。
出典:Internet Archive /
プレイ記ゲームと私[作品別編]:鉄拳3
ゲーセンで本気で対戦していた筆者が、関西の強豪店の大会に挑んでは負け続け、それでも通い続けた日々を振り返る体験記。当時の攻略誌や対戦コミュニティの熱気も描かれている。
出典:note / Ramberk【ランベルク】 /
- NO IMAGEレビュー
Tekken 3 (1998, PlayStation): GameTripper retrospective review
恋人のPlayStationを借りて大学時代に鉄拳3にのめり込んだ思い出を、ユーモアを交えて振り返るレビュー。とくに鉄拳フォースモードを、横スクロールアクションとして最高の出来だと推している。
出典:GameTripper /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-25
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