DEAD OR ALIVE Dimensions
Dead or Alive: Dimensions


メディア
概要
『DEAD OR ALIVE Dimensions』は、Team NINJAが開発し、2011年にニンテンドー3DS向けに発売された3D対戦格闘ゲームである。日本ではコーエーテクモゲームス、海外では任天堂が販売を担当した。『DEAD OR ALIVE』シリーズとして初めて任天堂の携帯機に本格参入した作品であり、裸眼立体視に対応した3DS初期のタイトルのひとつに位置づけられる。
シリーズの特徴である打撃・投げ・ホールドの三すくみや、ステージギミックを活かした攻防を携帯機向けに再構成している。物語モード「クロニクル」では、初代から『4』までの出来事を辿りながら主要キャラクターの因縁が描かれ、シリーズの歩みを振り返る総集編的な性格も持つ。過去作の多数のキャラクターが参戦するほか、Team NINJAが開発に関わった『メトロイド Other M』にちなむステージも用意され、任天堂との協業を象徴する要素となった。すれちがい通信やタッチパネルを使った操作ガイドなど、3DSならではの機能も取り入れている。
発売当時は、携帯機で据え置き版に迫る格闘ゲーム体験を実現した点やボリュームの多さが評価され、海外レビューでもおおむね好意的に受け止められた。一方で、物語モードの構成やオンライン対戦の快適さには不満の声もあった。3DSの格闘ゲームとしては比較的知られた一作であり、シリーズの入門作として語られることもある。
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インタビュー社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇 第7回:『DEAD OR ALIVE Dimensions』
岩田聡社長がTeam NINJAの林陽介氏に、本作が3DSで作られた経緯や、新しい層に「5秒で魅力を伝える」ための工夫、チーム内の開発の進め方を聞いている。
出典:任天堂 /
- NO IMAGEレビュー
DOAD | 良藝館
目を使わずにプレイするという立場から、フルボイスのクロニクルモード、ステレオの効果音、急かされないチュートリアル、オートセーブなどがどれだけ遊びやすさにつながっているかを細かく評価。メニューの構成や操作の手順も具体的に書いている。
出典:良藝館 / 熊澤明 /
レビューReview: Dead or Alive: Dimensions (3DS)
任天堂機で初めて出たDOAとして、25人の参戦キャラ、ジャイロ機能を使った演出、シリーズ1〜4をつなげたクロニクルモードの良い点と悪い点を評価した発売時のレビュー。
出典:Nintendo Life /
レビューまさに決定版。3DS「DEAD OR ALIVE Dimensions」レビュー!
全キャラと全コスチュームを集めた上で、各モードの中身、3D表示と60fpsの切り替え、デジタルインスト(下画面の技表)の便利さ、クロニクルモードのB級っぽい味わいやタッグチャレンジの難しさなどを具体的に語っている。
出典:絶対SIMPLE主義 / DAIKAI-6 /
- NO IMAGE解説
DEAD OR ALIVE Dimensions - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
作品の概要、各モードとすれちがい通信・オンライン対戦の仕組み、無料コスチューム配信(現在は終了)などの評価点と、忍者キャラが有利なバランスやクロニクルのほぼ静止画のムービーといった問題点を整理した解説ページ。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察Dead or Alive a Casual Retrospective Part Dimensions
携帯機の格闘ゲームというジャンルの特殊さから話を始め、シリーズを順に振り返る連載の一回として、本作の内容と出来をじっくり(読了30分ほど)評価した長編の回顧記事。
出典:An Introverts Guide / Jackson Ireland /
レビューDead or Alive Dimensions Review
モード構成、コインで解放されるコスチュームと約1,000種類のフィギュア、SpotPassで毎日届く開発者ゴーストとの対戦などを説明し、オンライン接続のしにくさも実際の体験から報告している。
出典:Nintendo World Report /
プレイ記こんなに力作だったとは…デッド オア アライブ ディメンションズブロガー先行体験会レポート
発売前の体験会で3時間遊んだ感想。クロニクルモードがシリーズの歴史を追いながら操作も覚えられる作りになっていること、デジタルインスト、敷居の低いコンボ操作など、初心者にやさしい点を具体的に伝えている。
出典:アメブロ / kentworld /
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最終更新 2026-11-04
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