igdb75
steam—
開発元
Team NINJA
発売日
プラットフォーム
PS2 / DC / Arcade

メディア

概要

『Dead or Alive 2』は、テクモ(開発はチーム名義でテクモ社内の開発チーム)が手がけた3D対戦格闘ゲームで、1999年にアーケードで稼働し、その後ドリームキャストやPlayStation 2へ移植された。前作『Dead or Alive』で導入された打撃・投げ・ホールド(当て身)の三すくみを核とする駆け引きを引き継ぎつつ、シリーズの方向性を明確にした作品として位置づけられる。

開発当時は3D格闘ゲームの表現力が急速に伸びていた時期で、本作は段差や壁のある多層構造のステージと、投げや吹き飛ばしで別エリアへ落下する「デンジャーゾーン」的な演出を押し出した。平面の上で完結しない立体的な戦場という設計は、同時期の他タイトルと比べても特徴的な要素として語られることが多い。PlayStation 2 の初期ラインナップに含まれた移植版は、当時の家庭用機の描画性能を示す一例としても受け止められた。

コミュニティでは、ホールドの存在によるリスクとリターンのやり取りや、地形を絡めたコンボの組み立てが評価される一方、ホールドの強さや読み合いの性質については賛否が分かれてきた。キャラクターの造形や演出面の話題が先行しがちな作品でもあるが、対戦システムの土台を固めた一作として、後続作の基準点に挙げられている。

記事

最新記事

読むべき記事

電ファミニコゲーマー

ニュース・新着記事

最終更新 2026-11-12

このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。

シェア