Dead Space: Extraction


メディア
概要
『Dead Space: Extraction』は、Visceral GamesとEurocomが開発し、エレクトロニック・アーツが2009年にWii向けに発売したガンシューティングである。2008年のサバイバルホラー『Dead Space』の前日譚にあたり、採掘コロニーや採掘艦USGイシムラ号で異変が始まる経緯を、複数の登場人物の視点から描く。視点移動はゲーム側が担うレールシューター形式で、Wiiリモコンで照準を合わせ、本編同様に敵の四肢を切断して倒すシステムを採用している。2人での協力プレイにも対応する。
当時のWiiは家族向けのタイトルが中心で、本作は大手パブリッシャーによる成人向けタイトルの試みとして注目された。2011年には『Dead Space 2』の限定版に同梱される形でPlayStation 3版が登場し、PlayStation Moveに対応した。登場人物の一部はその後のシリーズ作品にも関わっており、世界観を補完する位置づけの作品となっている。なお日本国内では発売されていない。
評価面では、演出の緊張感やシリーズらしい雰囲気、ジャンル内での完成度が好意的に受け止められ、Wiiのレールシューターの中でも評価の高い一本とされる。一方で販売は振るわず、Wii市場で成人向けタイトルが売れにくい例として語られることも多い。
記事
最新記事
ニュースBattlefield 6 Gets into the Halloween Spirit with a Limited-Time Dead Space Crossover
Battlefield 6 REDSEC で、Dead Space との期間限定ハロウィンコラボが始まった。開催は10月20日〜11月10日で、リメイク版を手がけた Motive が開発を主導し、ネクロモーフが登場する。公式には「正史外」のお祝い企画とされている。
出典:The FPS Review /
解説Dead Space: Extraction Story Explained: Plot Summary and Ending
Aegis VII コロニーでマーカーが掘り出されてから、Ishimura 号を脱出しケリオン号とすれ違うまでのストーリーを、登場人物ごとに整理した解説記事。物語の最後に置かれた暗い場面が、レクシーンとゲイブにとって何を意味するのかも読み解いている。
出典:Lore Fortress /
ニュースDead Space 4 Looks Unlikely as Series Producer Cites Sales Struggles
シリーズの脚本家・プロデューサーだった Chuck Beaver が、セールス面の事情から新作は難しいと発言したことを伝える記事。リメイク版の販売規模や、EA が Schofield の Dead Space 4 企画を断った経緯もあわせて論じている。
出典:GameLuster /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
デッドスペース エクストラクション - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
武器ごとの性能変更、新しいネクロモーフ、省かれたシステムを網羅している。そのうえで、評価点・賛否が分かれる点・問題点(日本版の規制で起きた不自然な場面など)を体系的に整理した日本語の総合解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューDead Space: Extraction Review (Wii)
ストーリー重視のレールシューターとして、HUD をほぼ使わず視点をキャラクターの目から外さない作りが没入感を生んでいると分析している。同ジャンルの『Umbrella Chronicles』とも比べたうえで高く評価し、アーケードモード・協力プレイ・モーションコミックといったおまけ要素にも触れている。
出典:Nintendo Life /
レビュー15 Years Ago, Gaming's Scariest Sci-Fi Series Got a Bone Chilling Spinoff
15周年に合わせた回顧記事。Wii のレールシューター群の中でも、本作が物語・世界観・雰囲気づくりで抜きん出ていたことを振り返っている。採掘道具が武器になる前の使われ方を見せる序盤の構成も評価している。
出典:Inverse /
批評Retro spotlight: Dead Space: Extraction
Wii と成人向けゲームの相性という背景から、本作が EA にとって Wii での成人向けタイトルの市場を試す例外的な試みだった点を論じている。そのうえで、作品の出来そのものを丁寧に批評している。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
- NO IMAGEインタビュー
Dead Space Extraction Interview: Audio Director Don Veca Talks Scare Tactics
オーディオディレクターの Don Veca が、レールシューターではプレイ展開が決まっている分、映画に近い発想で音響を設計できたと語っている。初代のサウンドシステムを Wii でどう生かしたかといった技術面にも触れている。
出典:Original Sound Version /
レビュー『DEAD SAPCE Extraction(デッドスペース エクストラクション)』レビュー
部位破壊の気持ちよさや、映画のような演出、日本語吹き替えを高く評価するレビュー。一方で、レールシューターなのでプレイヤーとキャラが一致せず、初代のような孤独な恐怖が薄れたと分析している。
出典:個人ブログ / Get Ready! 別館 /
レビューWiiで遊べた唯一の完全日本語版【評価・感想】『デッドスペース エクストラクション』レビュー
ガンシューティングになったことで、敵を倒す順番や狙う部位の選択がかえって重要になったと評価するレビュー。初代のステージを逆にたどる物語構成の魅力に加え、進行不能バグと日本版の表現規制にも注意を促している。
出典:個人ブログ / Kakihey.com /
レビューReview: Dead Space Extraction
「安っぽい移植になる」という発売前の予想を覆したと評価するレビュー。単独行動の初代と違い集団で味わう恐怖を描いた点や、一人称で語られる物語を高く評価しつつ、定価で万人に薦めるには惜しい欠点があると指摘している。
出典:Destructoid /
プレイ記「デッドスペースエクストラクション」クリア&レビュー - しうまいの日記
初代の直後に遊んだプレイヤーの体験記。本編を補う物語と部位破壊の戦闘を評価する一方、フォントの読みにくさやカメラの揺れを不満点に挙げている。日本版で腕の切断シーンが削られたため、会話の辻褄が合わなくなった点も具体的に指摘している。
出典:はてなダイアリー / しうまいの日記 /
映像Dead Space: Extraction | Game Movie (Cutscenes/Dialogue) 4k60fps
本編のカットシーンと会話に加え、テキストログ・音声ログまでチャプター別にまとめた高画質のゲームムービー。
出典:YouTube / FiresideGent /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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