Dead Space 3


メディア
概要
『Dead Space 3』は2013年にVisceral Gamesが開発し、エレクトロニック・アーツが発売したSFホラーアクションである。技術者アイザック・クラークを主人公とする三部作の完結編にあたり、宇宙船内の閉所を主舞台とした前2作から一転して、氷雪に覆われた惑星タウ・ヴォランティスでの探索と戦闘が中心に据えられた。2人協力プレイに対応し、拾った部品を組み合わせて武器を自作するクラフト機構が導入された点も大きな変更である。
背景には、シリーズをより広い客層に届けたいという販売元の意向があったとされ、アクション要素の比重が高められた。素材を実際の課金で購入できる仕組みも用意され、発売前後にはこの点をめぐる議論が起きた。
批評家の評価は総じて悪くなかったが、資源の乏しさや閉塞感に支えられていた恐怖が薄まり、アクション寄りになったことを惜しむ声が目立った。販売面でも発売元の期待には届かなかったとされ、以後シリーズの新作は長く途絶え、Visceral Gamesも2017年に閉鎖された。一方で協力プレイやクラフトの自由度を支持する意見もあり、2023年の1作目リメイクを機に、三部作の締めくくりとして再び語られる機会が増えている。
記事
最新記事
ニュースBattlefield x Dead Space Event Guide: A New Nightmare
『Battlefield 6』で期間限定のDead Spaceコラボイベント「Dead Space: Convergence」が始まった。EAの公式ガイドでは、エリア51で見つかったマーカーを軸にしたPvEモードの内容と、アイザックのスーツなどの報酬を紹介している。BF3以来続く両シリーズのつながりにも触れている。
出典:EA公式(Battlefield 6) /
- NO IMAGEプレイ記
【ゲーム全般】DEAD SPACE3 -2026.09.06-
1と2を続けて遊んだ後に、3をニューゲーム+で久しぶりに再プレイした記録。武器の自作、パワーノードの廃止、弾薬の共通化といった前作からの変更点を整理し、怖さが薄れたことや死に方の理不尽さを率直に評価している。後半はネタバレありでストーリーを振り返る。
出典:exblog / dot3 /
映像How Bad Was Dead Space 3, Actually? | A Retrospective
シリーズ回顧企画の最終章として、3の開発経緯、舞台、ゲームプレイ、敵と武器、ストーリー、Awakened DLCまでを約50分かけて章立てで検証する動画。賛否が分かれた完結編がどこで良く、どこで失敗したかを改めて評価している。
出典:YouTube / Blue Medallion /
映像Is Dead Space 3 "Realistic"? - A Space Engineer's Review ft. Lamb of Odd
宇宙工学の視点から、3の舞台設定や機械、構造物の「現実味」を全チャプターとサイドミッション、Awakenedまで順番に検証する約11時間の動画。脚本についての批評も交えている。
出典:YouTube(エンジニア視点の「Realistic?」シリーズ ft. Lamb of Odd) /
開発秘話“Where’s the Dead Space?” – Dead Space 3 focus groups allowed devs to do a “horror pass” and Awakened DLC after action complaints
プロデューサー兼脚本家のチャック・ビーバーによると、発売直前のフォーカステストで「アクションに寄りすぎてDead Spaceらしさがない」と指摘され、急いでホラー要素を足す「ホラーパス」を行った。DLCは投資回収の目が甘かったため、Awakenedではホラーに振り切れたという。Awakenedの物語はDead Space 4への布石だったとも語っている。
出典:FRVR /
読むべき記事
開発秘話The Dead Space 3 the developers wanted to make - Here's A Thing
Eurogamerのクリス・ブラットが、クリエイティブディレクターのベン・ワナットへの取材をもとに、3の当初の企画が完成版とどれだけ違ったか、開発の途中で何が変わったかを解き明かす映像企画。
出典:YouTube / Eurogamer /
インタビューDeconstructing The Dead Space Story ft. Original Writer Chuck Beaver
シリーズの脚本家チャック・ビーバーを迎えて、Dead Spaceの物語を分解するポッドキャスト。3については「最初からホラーとして作ることを許されなかった」と振り返り、やり直せるなら壊れたアイザックを軸に本編の物語をほぼ作り直したいと語っている。
出典:YouTube / Bribo /
- NO IMAGEレビュー
Dead Space 3 Review
ブラッド・ショーメイカーによる発売当時のレビューで、評価は5点中3点。武器クラフト、協力プレイ、寄り道できる構成といった新しい試みを序盤は評価しつつ、氷の惑星に降りてからの単調なレベル、物語の雑さ、作り込みの甘さで前作の水準に届かないと結論づけている。
出典:Giant Bomb /
レビューDead Space 3 In-Depth Review / Analysis - MDPZ
発売時の反発は正当だったのか、今からでも遊ぶ価値はあるのかを問い直す、長尺の詳細レビューと分析動画。
出典:YouTube / moshedpotatoez (MDPZ) /
レビュー【レビュー】デッドスペース3 [評価・感想] ややパワーダウンしているが、十分な良作
北米版をプレイした上で、変わらないホラー演出、作り込まれた協力プレイ、素材を集めて武器を作る仕組み、少しだけ増えた自由度を評価している。一方で、ホログラムのメニューの見にくさやカバー操作のやりにくさといった不満点も具体的に挙げている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー「Dead Space 3」レビュー: 本編と「Awakened」をクリアしての所感
PCゲーマーが本編とAwakenedをクリアした上での所感。敵にすぐ囲まれるうえ、ダクトからどこにでも湧いてくるストレスを挙げる一方、全編を協力プレイで遊べる点は強みだと評価している。設定が複雑になったので年表のような補助が欲しいとも提案している。
出典:nomeu.net / Nomeu /
レビューDead Space3 クリアーとDead Spaceシリーズ総評
3をクリアした上で、1〜3作をシリーズとして総評した記事。3は舞台やグラフィックは凄いものの、戦闘バランスが大味で物語も陳腐、協力プレイは持ち味を損ねていると評価している。そのうえで、別のゲームと割り切れば楽しめるとまとめている。
出典:はてなブログ / つれづれなる日記 /
レビューDEAD SPACE 3: AWAKENED インプレッション
物語を完結させる有料DLC「Awakened」の詳しいインプレッション。本編の結末からの続きを追いながら、使い回しの舞台、幻覚の演出、ファンへのサービス要素などを評価し、物語には蛇足感があると結論づけている。
出典:はてなブログ / おにてん工房 /
映像Dead Space 3(デッドスペース3)英語音声 日本語字幕 Gameplay Walkthrough FULLGAME 4K 60FPS No Commentary
PC版を英語音声・日本語字幕・4K60fpsで最初から最後まで収録した、実況なしの通しプレイ動画。
出典:YouTube / 生きている者 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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