DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH


メディア
概要
『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』は、小島秀夫が率いるコジマプロダクションが手がけたアクションアドベンチャーで、2019年の『DEATH STRANDING』の続編にあたる。2025年6月26日にPlayStation 5向けに発売され、2026年3月19日にはPC版がSteamとEpic Games Storeで登場した。前作同様に荷物を運ぶ「配達」を軸としつつ、舞台をアメリカからメキシコ・オーストラリアへ移し、移動手段や戦闘の選択肢を広げている。
前作は配送というモチーフを主役に据えた構造で賛否が分かれ、独自のジャンルとして受け止められた作品だった。本作はその枠組みを保ちながら遊びやすさを整えた続編と位置づけられ、批評家レビューの平均は90点前後と好意的だった。The Game Awards 2025ではGame of the Yearを含む7部門にノミネートされたが、受賞はなかった。
ユーザー評価は前作より幅広い層に届いており、Steam版のレビューは「圧倒的に好評」で推移している。PC版発売に合わせた大型アップデートでは、新難易度「To The Wilder」やボス戦のリプレイ、PS5版への未収録カットシーン追加などが実装された。売上はPC版投入後に累計200万本を超えたと報じられている。
記事
最新記事
インタビューKojima Has 'Mixed' Feelings On DLSS 5 As AI Can't Grasp Intent
ポッドキャスト「KOJI10」での小島監督の発言をまとめた記事。本作にDLSS 5を適用した比較映像がファンから送られてきたことを受け、ライティングを1カットずつ詰めてきた制作意図をAIは汲めない、他人に作品を大きく改変されるのは好まない、と語った一方、自分で制御するなら話は別で、AIによる補正はいずれ標準になるだろうとも述べている。
出典:Kotaku /
ニュースDeath Stranding 2 Has Reportedly Sold Over 2.5 Million Copies
Alinea Analytics の推計として、PS5 180万本・PC 70万本の計250万本、売上約1億7000万ドルに達したと報じる。発売後2か月で PS5 100万本・Steam 55万本を売った後にペースが落ちたこと、前作が500万本・約2億4300万ドルだった点との比較まで示す。
出典:Insider Gaming /
ニュース『デス・ストランディング』コラボで、「ラジコンカー」を操作して荷物を運搬する微妙に斜め上のレースイベントが開催。実況アリ、DJアリ、お酒に軽食の販売アリ。これ、もしかしてぼっちで来るべきイベントではなかった……?
渋谷PARCOのコジマプロダクション公式ストアで開催されたラジコンカーの配達レースイベントを現地レポート。ミニチュア地形のコースを走らせ、タイムと荷物へのダメージを競う内容で、DJや実況、コラボフードまで揃ったパーティ的な催しだったと伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『デス・ストランディング2』“アヒルーデンス”がモチーフのトートバッグがかわいい。「コジマプロダクション」POPUPストアの新商品が公開、新川洋司氏による会場特別展示や特別イベントの情報も
渋谷PARCOで開催中の公式POPUPストアについて、8月以降に投入される複数ブランドとのコラボ商品と、新川洋司氏のラフスケッチ原画展示・RCカー体験など会場イベントの追加情報をまとめた記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記「強化外骨格」って、もうここまで来てるの!? ロボティクス企業が『DEATH STRANDING 2』とコラボしたモデルを実際に装着できる体験会に行ってきた。動くたびにウィンウィン音がして楽しくなっちゃう
DNSYS社の電動アシストスーツ「Z1 Exoskeleton Pro」の本作コラボモデルを記者が実際に装着し、階段の昇降や荷物運搬で脚が軽くなる感覚を確かめた体験レポート。高低差向けと平地向けの2タイプがあり、新川洋司氏とDNSYSの共同デザインである点も紹介する。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『デス・ストランディング2』のアートブックが発売。『メタルギア』の新川洋司氏が描く設定資料や未公開設定画などフルカラーで240ページ収録。ゲームに実装されなかった未公開デザインも見られる豪華な1冊
新川洋司氏によるキャラクター・エネミー・装備・メカの設定画やイメージボードを240ページフルカラーで収めた公式アートブックの日本語版が刊行。ゲームに未実装のデザインとデザイン意図のコメントも収録されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースSales of Death Stranding 2 have reached 2 million copies — analysis
Alinea Analytics の推計として、PC版投入を契機に全プラットフォーム累計200万本・売上1億5000万ドル超に到達したと報じる。Steam 42.5万本/PS5 160万本という内訳や、PC版発売翌日にPS5版の日販も伸びた点まで踏み込んでいる。
出典:Game World Observer /
レビューDeath Stranding 2: On The Beach PC Review - Yet Another Smooth As Butter PlayStation Port
Nixxes が手掛けたPC版を実機で検証したレビュー。ロード時間がPS5版に匹敵する速さで、レイトレーシングの反射・ライティングや植生密度・描画距離がコンソール版を上回る一方、重量制御の手触りはDualSenseの方が活きると指摘している。
出典:TheGamer /
ニュース『デススト2』高難度モード「To The Wilder」がPC&PS5版に追加決定!VR訓練に“あの男”と再戦できる新コンテンツも、新発売のPC版トレーラー公開
PC版の配信開始に合わせ、PS5版にも無料で追加される高難度モード「To The Wilder」と、特定キャラとの再戦が可能なVR訓練コンテンツを発表。PC版は Nixxes 協力でアップスケーリングやフレーム生成、詳細なグラフィック設定に対応する。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー【小島秀夫×杉田智和 対談】「杉田さんが “杉田さん” を演じているときがいちばん好き」──『デス・ストランディング2』小島監督が明かす、杉田智和という唯一無二の表現者
ドールマン役の杉田智和と小島監督の対談。27日間・60時間・2000ラインという主人公を上回る収録量の実態や、英語版の尺を守りつつ演者の個性を出すディレクション、『ピースウォーカー』以来18年の信頼関係が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『デススト2』小島秀夫監督にとっての “繋がり過ぎ” とは? 「人」や「ネット」との繋がり方について直接聞いてみた【発売後 “初” のインタビュー】
本作の中心テーマである「繋がり過ぎ」について小島監督に直接問うたインタビュー。推薦アルゴリズムが選択肢を狭めることへの危機感、人生における偶然の必要性、移動という身体経験の代替不可能性、「集団のなかの孤独」というテーマの置き方が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『デススト2』小島秀夫監督が、コロナ禍を経験して思うようになった「繋がり過ぎることへの疑問」──物語のテーマやキャスティング裏話など、開発秘話が語られる。『DEATH STRANDING 2』小島秀夫&制作チームインタビュー
小島監督へのインタビューに加え、新川洋司・吉池博明ら4名によるトークセッションを収録。コロナ禍がテーマ形成に与えた影響、キャスティングの考え方、メキシコとオーストラリアという舞台設定やレベルデザイン・映像技術の開発秘話が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE批評
Should We Have Connected?
前作がインターネットを人を結ぶ理想として描いたのに対し、本作は技術が悪用されうる現実を織り込んだ、という対比から作品を読み解く批評。それでも繋がりには相互扶助や抵抗を生む価値があり、リスクを引き受けるに足るという結論を導く。
出典:Bullet Points Monthly /
プレイ記『DEATH STRANDING 2』を30時間プレイしてわかったこと。昼夜の概念や自然災害(地震、砂嵐、隕石)が加わり、配達任務の過酷さが増す。新アクション「スライディング」や「バックパック降ろし」で戦闘面にも大きな変化が
コジマプロダクション本社で4日間・約30時間の先行プレイを行った検証記事。会話の選択肢導入、昼夜と自然災害による配達の難化、熟練度とAPASエンハンスメントによる成長、戦闘アクションの追加、協力プレイの能動化という5点を実プレイベースで整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューDeath Stranding 2: On the Beach launch interview
新川洋司、吉池博明、内田隆行、坂本明生ら開発中核4名への公式インタビュー。Decima エンジンの使い込みによる昼夜サイクルや描画の刷新、銃撃の手触りの再設計、4Dスキャンによる微細な表情表現、ゴーストメックなど新敵デザインの成り立ちが語られる。
出典:PlayStation.Blog /
- NO IMAGE批評
Press X to Let Go
David Wolinsky による長編批評エッセイ。前作が持っていた予言性に対し、本作は信頼・父性・トラウマ・特異点など主題を盛り込みすぎ、現実との接続を作品自身が説明してしまうことで詩情が薄れたと論じる。災害や銃器の追加は選択肢を増やすだけで意味を深めていない、他プレイヤーの建築と「いいね」が前作の孤独感を損なっている、という批判を経て、続編に何かを期待すること自体を問い直す受容の結論へ向かう。
出典:Bullet Points Monthly /
インタビューDeath Stranding 2 Composer Ludvig Forssell "Goes Beyond The Bounds"
作曲家 Ludvig Forssell への長編インタビュー。HAL東京からコナミ、P.T. や MGSV を経て一度スタジオを離れ本作で復帰するまでの経緯と、ニールのキャラクターテーマの作り方、自身のメタル志向を初めて楽曲に持ち込めたという制作面の話が中心。
出典:CGMagazine /
レビューDeath Stranding 2: On The Beach Review: Boundless Sincerity Aside
8.75/10 のレビュー。配達まわりのメカニクスは前作から明確に改善され探索が楽しくなった一方、物語は驚きが少なく一部の展開が作為的に感じられると評価。それでも「繋がり」への誠実さが作品を支えていると結論づける。
出典:Game Informer /
プレイ記『デス・ストランディング2』が面白すぎて殺されそう(歓喜)。“大切なもの”を失ったサムの結末が気になり連日徹夜
メインストーリークリア後のレビュー。約40時間ぶっ通しでプレイしたという体験を軸に、実写級のグラフィック、サムとルーの関係、序章の衝撃的な展開について書いている。冒頭に明示されたとおり物語の重要な展開に踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略A Beginner's Guide to Death Stranding 2: On the Beach
前作未プレイ者を想定した公式の入門ガイド。メインメニューの前作あらすじやコーパスの活用、地形スキャナーと積載バランスの扱い、非致死テイクダウン中心の戦闘、ソーシャル・ストランド・システムとフォトモードの使い方を解説する。
出典:PlayStation.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで
- 【無料】TVアニメ『進撃の巨人』全話がTVerにて期間限定で無料配信へ。11月14日からスタート
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
- 「手描きのお魚」を水槽に入れて眺められる癒し系シミュレーションゲーム『ドロークアリウム』配信開始。植物やクラゲ、お城に潜水艦なども自由自在にデザインして水槽を自分好みに彩れる
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













