ラチェット&クランク パラレル・トラブル
Ratchet & Clank: Rift Apart


メディア
概要
『Ratchet & Clank: Rift Apart』は、Insomniac Games が開発し 2021 年に PlayStation 5 向けに発売されたアクションプラットフォーマーである。長年続く『ラチェット&クランク』シリーズの一作で、PS5 世代を代表するファーストパーティ作品の一つとして位置づけられる。次元の裂け目(リフト)を利用したワープ移動を軸に、多彩な武器やガジェットを駆使して進むシリーズ伝統のゲーム性を受け継いでいる。
本作は次元をまたぐ物語を題材とし、主人公ラチェットとクランクに加え、別次元の女性ロンバックス「リベット」が新たなプレイアブルキャラクターとして登場する。PS5 の高速 SSD を前提とした設計により、次元間の移動をほぼ待ち時間なく描く演出が導入され、新ハードの性能を示すデモンストレーション的な役割も担った。レイトレーシングや高精細な映像表現も特徴とされる。
評価面では、映像美とテンポの良いアクション、シリーズらしいユーモアが概ね高く受け止められ、複数の賞レースでアクセシビリティ機能の充実が評価された。一方で、ゲームデザイン自体はシリーズの延長線上にあるとの見方もある。技術的到達点を示した一本として、コミュニティでは肯定的に受容されている。
記事
最新記事
ニュースRatchet & Clank Are Now on Mobile with Ranger Rumble and Multiplayer PvP Battles!
『パラレル・トラブル』以来となるシリーズ新作『Ratchet & Clank: Ranger Rumble』が、2025年末からの地域先行配信を経てAndroid/iOSで全世界配信を開始したことを報じる記事。PvP/PvPvE/PvEを含む6モードやバトルロイヤル風「Last Stand」、ボルト収集型モードなど launch 時点の内容も整理している。
出典:Droid Gamers /
ニュースRatchet & Clank: Ranger Rumble – gameplay details on the upcoming mobile hero shooter
Oh BibiのCEO自らが、グローバル事前登録開始に合わせて『Ranger Rumble』の全体像(キャプテン・クォークのシミュレーションという設定、ローンチ時12ヒーロー、6モード、Insomniacと連携した新ロンバックス設定づくり、初期シリーズを意識した楽曲)を解説した公式記事。
出典:PlayStation.Blog /
- NO IMAGE批評
Five Years Ago Today, 'Spider-Man' Developer Insomniac Games Released One of Its Most Forgotten Games
PS5版の発売から5周年にあたり、本作がInsomniacのスパイダーマン諸作の間に挟まれた立ち位置であること、メタスコア88という評価の高さと、推定約400万本という販売規模のギャップを振り返る記事。
出典:Men's Journal /
プレイ記ラチェット&クランク パラレル・トラブル クリア感想
約19時間でクリアした個人のプレイ記。王道スペースオペラ的な物語構成とリベット&キットのドラマ、20種超のガラメカとアダプティブトリガーの使い分け、パズルや騎乗パートなど要素ごとの手触り、床抜けバグなど気になった点まで網羅的にまとめている。
出典:note / 夕凪_kari /
読むべき記事
映像Inside Ratchet and Clank: Rift Apart on PS5: The Insomniac Technology Breakdown
John LinnemanがInsomniacのコアテクノロジー担当ディレクター、Mike Fitzgeraldに約47分にわたり話を聞き、PS5のハードウェアをどう使い切ったのかを技術面から掘り下げたインタビュー動画。
出典:YouTube / Digital Foundry /
開発秘話Ratchet and Clank: Rift Apart devs look back on showcase game for Sony
DICE Awards4冠受賞直後に、クリエイティブディレクターのMarcus Smith、デザイナーのMike Daly、アートディレクターのGrant Hollis、リードアニメーターのKevin Growが集団取材に答えた記録。別次元版キャラを「正反対」にする初期案が失敗した経緯、ハプティクスが設計に与えた影響、リベット起用の意図、ピクサー/ズートピア志向のアートなどを語る。
出典:GamesBeat /
- NO IMAGEレビュー
Ratchet & Clank: Rift Apart Review - A Riveting Adventure
「分身(カウンターパート)の物語」という切り口で本作を読み解き、リベットとジェニファー・ヘイルの演技が作品の核であること、DualSenseの半押し/全押しが武器設計と噛み合って単なるギミックに留まっていないこと、一方でトゥルーディ騎乗パートの操作感が浮いていることまで指摘した評。
出典:GameSpot /
映像Ratchet and Clank: Rift Apart PS5 - The Digital Foundry Tech Review
PS5専用タイトルとして作られた本作の描画モードやロード挙動、レイトレーシングなどを検証した発売時のテクニカルレビュー動画。
出典:YouTube / Digital Foundry /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Ratchet & Clank: Rift Apart's Game Director On Rivet, Spider-Man, And Why Accessibility Matters
ゲームディレクターMike Dalyへの単独インタビュー。新主人公リベットを立てた狙い、スパイダーマン諸作から受け継いだ「移動手段を増やすと表現が豊かになる」という思想、惑星ごとに別個のトーンを用意した設計、アクセシビリティを設計の柱に据えた理由やフォトモードへの熱量を語る。
出典:TheGamer /
レビューRatchet & Clank: Rift Apart accessibility review
聴覚・視覚・微細運動の3観点でスコアを付けたアクセシビリティ評価。簡易操作やグラインド時の減速、死亡しない難易度などが幅広い層に届く一方、ホバーブーツの時間制限区間や被弾方向表示の短さが課題として残ると分析している。
出典:Can I Play That? /
レビュー【ゲームレビュー】ラチェット&クランク パラレル・トラブル【3Dアクション/TPS】
PC(Steam)版を基に、ガラメカの強化と見た目変化、破壊表現が生む爽快感、プラットフォーマー要素やミニゲームの充実度を解説しつつ、リベットとラチェットの操作差が薄いこと、低速HDDでのロード頻発、本筋のボリューム不足などを欠点として挙げる長文レビュー。
出典:note / ホビドワ /
- NO IMAGEレビュー
ラチェット&クランク パラレル・トラブル【レビュー/評価】クリアだけでは味わいつくせない、豊富でユニークな武器による圧巻のシューティングアクション
シリーズ初プレイの立場から85点を付けた評。20種の武器に死に武器がないこと、弾切れが武器切り替えを促す設計、アダプティブトリガーで投擲が片トリガー完結する操作性など「撃つ楽しさ」の構造を掘り下げつつ、キャラ・物語の対象年齢とアクションの志向のズレも率直に書く。
出典:mig60.net /
レビューゲームレビュー:ラチェット&クランク パラレル・トラブル パラレルツインとともに戦う、ストレスフリーなアクションアドベンチャー
PS5導入タイトルとしての位置づけを軸にした個人レビュー。ガラメカ集めと強化、トリガー2段階の活用、ロードの無さを評価する一方、ラチェットとリベットで装備が共有される違和感や、過去作知識があるほど対比を楽しめる構造を率直に指摘する。
出典:ごはんと同じくらい大事なもの /
攻略ラチェット&クランク パラレル・トラブル【レビューとトロコン】
PS5版を約15時間でプレイした個人ブログのレビュー兼トロフィーコンプリート記事。ガラメカの豊富さやアクション映画的な躍動感を長所に挙げつつ、トロコン目的だとボリュームが少なめ、単一武器運用では弾切れしやすいといった実務的な注意点をまとめている。
出典:ゲーム一筋30年! /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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