CONTROL


メディア
概要
『Control』は Remedy Entertainment が開発し、505 Games より2019年に発売されたアクションアドベンチャーである。プレイヤーは弟を探して連邦操作局(FBC)の本部「オールデスト・ハウス」に足を踏み入れたジェシー・フェイデンとなり、成り行きで局長の座に就き、異次元の存在「ヒス」による侵蝕に対処していく。超常現象を官僚組織が管理するという設定に、超能力と銃撃を組み合わせた戦闘、建物内を探索するメトロイドヴァニア的な構造が組み合わされている。
Remedy は『Max Payne』『Alan Wake』で知られ、本作でも実写映像やメモ・音声記録を大量に配した独特の語り口が踏襲された。オールデスト・ハウスの建築はブルータリズムを基調とし、部屋の構造そのものが変化する。日常的な物品が超常の力を帯びる「Altered Item」など、ロシアの創作共有プロジェクト SCP 財団に通じる着想が指摘されることも多い。物理演算による破壊描写と、当時としては先進的なレイトレーシング対応も注目された。
批評面では高く評価され、The Game Awards 2019 でも複数部門にノミネートされた。一方で、序盤の難度やマップの分かりにくさ、コンソール版の動作の重さは不満点として挙げられた。その後 Alan Wake を扱った拡張が配信され、Remedy 作品を横断する世界観「Remedy Connected Universe」の中核作品として、コミュニティでは長く語り継がれている。
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最新記事
ニュースCONTROL Resonant sales top one million
Remedyが続編『CONTROL Resonant』の累計販売本数100万本突破を発表した。9月24日のデジタル配信から約3週間での到達で、同日にPS5/Xbox Series向けパッケージ版も店頭に並んだ。
出典:Gematsu /
ニュースControl Resonant Update 1.4.0 is now available with NG++ mode, quality of life improvements, and more
発売後最大のアップデート1.4.0が配信され、周回数無制限の「New Game++」が追加された。ビルドパワーのロードアウト表示やセーブ枠増加などの利便性改善、Unknown Zoneの戦闘量10〜15%削減といった調整、多数の不具合修正も入っている。
出典:RPG Site /
レビューControl Resonant Review
続編を「Remedyがオープンワールドに歩み寄った作品」ではなく「Remedy流の作劇をそのままオープンワールドに拡張した作品」と捉え、重力反転を使った移動と、主人公ではなくゾーン側が成長する進行システムを高く評価。一方で序盤は難度の跳ね上がりとビルド説明不足で手触りが悪いと指摘する。
出典:RPG Site /
解説Control Resonant Tech Check: The Northlight engine reaches its limits on consoles
Digital Foundryの解析をもとに、通常のPS5/Xbox Series Xではパフォーマンスモードが内部864p+FSRでレイトレーシングは非搭載、クオリティモードが1260p/30fpsであることを整理。PS5 ProのみPSSRとレイトレ反射・影が使えると説明する。
出典:PlayFront /
ニュース『CONTROL』続編『コントロール レゾナント』最新映像が公開。崩壊したマンハッタンを舞台に、ディランが異能を駆使してバトルを繰り広げる
gamescom Opening Night Liveで公開されたトレーラー「Altered State」を紹介。歪んだマンハッタンでディランが姉ジェシーを追う筋立てと、ハンマーや双剣へ瞬時に変形する近接武器「アベラント」、重力異常で形を変える空間などが示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記超常現象? 物理で殴ればいい。Remedy期待の新作『CONTROL Resonant』はまさかの近接アクション全振り。殺意マシマシの武器で怪物をボコボコにする爽快ゲームだった【Summer Game Fest 2026】
Summer Game Fest 2026の実機試遊レポート。剣・ムチ・ハンマーに変形する「アベーラント」のコンボ、巨大な頭部型ボス戦、陥没穴からの脱出戦などを通して、前作のTPS寄りから近接アクション中心へ舵を切った手触りを具体的に記述している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースCONTROL Resonant Launches Worldwide on September 24
Remedyが続編の世界同時発売日(2026年9月24日/PS5・Xbox Series X|S・PC)と予約開始を発表。姉ジェシーの失踪後、ディランがマンハッタンの超常危機に立ち向かうストーリートレーラーも公開され、Mac版は2026年内に後日配信とされた。
出典:Remedy Entertainment(公式) /
インタビューControl Resonant's Creative Director On Design Direction, A New Protagonist And Financial Pressure
クリエイティブディレクターのMikael Kasurinenが、前作の銃撃から近接戦闘へ、物語も逆方向へ振る「安全ではない続編」を意図したと語る。前作の敵役だったディランを7年の昏睡から目覚めさせて主役に据えた狙いと、上場企業として数百万本規模の販売が必要な事情にも触れている。
出典:TheGamer /
読むべき記事
開発秘話Control freak: Inside the narrative design of Remedy's least linear game
ナラティブデザイナーBrooke Maggsへの取材。探索という好奇心を物語と能力で報いる設計思想、破壊可能な環境を前提に資料の配置場所を選んだ工夫、環境アーティストやレベルデザイナーと物語を共有して組み立てた過程が語られる。
出典:Game Developer /
開発秘話Exploring the world-driven game design of Control
ゲームディレクターMikael Kasurinenが「セットピースではなく世界そのものを作った」と語る設計論。戦闘中の視認性からブルータリズムを選んだ理由、建築的に辻褄が合わない構造を意図的な仕様とした判断、『Quantum Break』の反省から逆算した再訪前提のレベル設計が明かされる。
出典:Game Developer /
考察The Architectural Battleground of Control
オールデストハウスのブルータリズムを単なる雰囲気づくりではなくテーマの表現として読み解く評論。秩序と管理を象徴するコンクリートの幾何学をヒスが歪め、コントロールポイント浄化で元の剛直な形に戻るという往復自体が、作品の主題を空間で語っていると論じる。
出典:SUPERJUMP /
レビューControl Review
発売時レビュー(9/10)。相互に繋がった構造、読み込むほど報われるロア、速く攻撃的な戦闘を本作の核と評価しつつ、旧世代機での処理落ち、理不尽寄りのボス、チェックポイント間隔の長さを具体的な欠点として挙げる。
出典:Game Revolution /
考察Center Stage: The Ashtray Maze (Control)
本作屈指の名場面「灰皿の迷宮」を長文で分析した評論。変形し続けるレベルデザイン・戦闘・楽曲が一体化する構成を解きほぐし、「説明できないものを管理する」局が唯一理解していた迷宮が局に牙を剥くという、主題との符合を指摘する。
出典:Source Gaming /
考察【Control】ゲームのストーリーおさらい・解説・感想(DLC含む)
本編のあらすじ、オーディナリーの事件からヒス侵入に至る時系列、DLC「基盤」「変貌世界の出来事」の筋書きまでを一本に整理した個人ブログの解説記事。共鳴という概念の位置づけや続編への繋がりにも言及する。
出典:セイナニティLog / Seina /
考察CONTROL / ゲームをスムーズに楽しむためのストーリー背景解説と考察
最初のコントロールポイントまでに限定して、主人公ジェシーの目的、局長の死とサービスウェポンによる選定、連邦操作局という組織の立ち位置を噛み砕いた記事。あわせて「人が物を管理しているのか、物に操られているのか」という読み筋を提示する。
出典:はてなブログ / smoglog /
インタビューAn Interview With Sam Lake About Alan Wake's 10-Year Anniversary And What Comes Next For Control
Sam Lakeが、『CONTROL』と『Alan Wake』を同一世界として水面下で構築してきたことを語るインタビュー。ブライトフォールズの出来事を連邦操作局が科学的に調査・記録しているという視点の転換と、拡張「AWE」でそれがさらに明かされることに触れる。
出典:Game Informer /
レビュー【レビュー】CONTROL(PS4) [評価・感想] カオスなローカライズとストーリーの化学反応によって生まれたAAA級の謎ゲー
ブログ歴の長い個人ブロガーによるPS4版クリア後レビュー。アートワーク、銃と超能力のゲージ運用、入り組んだマップの探索を長所に挙げ、英語音声のみで分かりにくい字幕、不親切な誘導、長いロードを短所として整理し、お気に入り度75/100と結論づける。
出典:KENTWORLD / KENT /
インタビューControl Interview -- Sam Lake and Courtney Hope Talk Multiplatform, Story, Weirdness and More
発売前にSam LakeとJesse役Courtney Hopeへ行った取材。オールデストハウス自体が異界事象であるという設定、断片を拾わせて組み立てさせる物語構造、『Quantum Break』の時間操作とは異なる物理ベースの超能力という方向性が語られる。
出典:DualShockers /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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