Decisive Campaigns: Barbarossa


メディア
概要
『Decisive Campaigns: Barbarossa』は、オランダの開発者ヴィクター・レイケルス率いるVR Designsが手がけ、Slitherine/Matrix Gamesから2015年に発売されたPC向けの作戦級ウォーゲームである。1941年に始まる独ソ戦の緒戦、バルバロッサ作戦を題材とし、ヘックス制のマップ上でドイツ軍とソ連軍のどちらかを率いて交互にターンを進める。『Decisive Campaigns』シリーズとしては『Warsaw to Paris』『Case Blue』に続く作品で、同開発者の『Advanced Tactics』系エンジンを基盤としている。
本作の大きな特徴は、部隊運用に加えて指揮系統や政治的な駆け引きを盤上の要素として扱った点にある。ドイツ側ではヒトラーやOKH、各軍集団の将官との関係や威信を考慮し、カードによる決定を通じて作戦方針や資源配分に関与する。ソ連側も独自のシステムで指導部の圧力を受けながら戦線を維持する。補給も重要で、鉄道の延伸やトラック輸送の制約が、前進の速度や限界を左右する。
欧米のウォーゲーム専門メディアやコミュニティでは、補給と指揮をめぐる人間関係を戦略判断に組み込んだ設計が独創的だと評価され、シリーズの代表作の一つとして語られることが多い。一方で、グラフィックの簡素さや学習コストの高さを指摘する声もあり、主に本格的な歴史シミュレーションを好む層に支持されている作品である。
記事
最新記事
ニュースDecisive Campaigns: Twilight in the East | Game announcement
Home of Wargamers 2026で、シリーズ第5作『Twilight in the East』が発表された。1941年の東部戦線を中央軍集団中心に描き、PBEM++対応やシナリオ構成が示され、11月12日発売とされている。
出典:Matrix Games /
映像Decisive Campaigns Barbarossa - Soviets Campaign - 28 (Oct 4)
2026年5月から続いている、ソ連(スターリン)側キャンペーンの通し実況シリーズの最新回。混乱したソ連軍で独軍の侵攻を受け止める過程を、ターンごとに追える。
出典:YouTube / TortugaPower /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Barbarossa developer notes #1: What is Command?
デザイナーのCameron Harrisが、本作の核にある「指揮」の考え方を管理職とリーダーシップの違いから説明している。人物との関係や意思決定のシステムがなぜ生まれたのかが分かる。
出典:VR Designs /
レビューDecisive Campaigns: Barbarossa Review
Warsaw to Paris、Case Blueから続くシリーズの流れと開発の経緯を押さえたうえで、規模が大きくなった点や人物とイベントの要素を、ウォーゲーマーの視点で詳しく評価している。
出典:A Wargamers Needful Things /
レビューReview | Decisive Campaigns : Barbarossa
4日ターンとカードの仕組みに「決断と人間関係」の層が加わった点に注目したレビュー。ハルダー(独)とスターリン(ソ)で上官・同僚との関係の扱いが違うことを具体的に説明している。
出典:Big Boss Battle /
プレビューAperçu de Decisive Campaigns : Barbarossa
フランスのウォーゲーム専門誌による発売直後の詳しいプレイ記事。師団単位・4日ターンの作戦級ゲームとして、従来の駒を動かす型のウォーゲームに新しい要素をどう加えたかを検証している。
出典:Gazette du wargamer /
入門Decisive Campaigns: Barbarossa - Overview & Tutorial
30kmヘックス・4日ターン・師団規模という基本の構成と、人物管理や決断システムの概要をまとめた、これから始める人向けの紹介・チュートリアル動画。
出典:YouTube / Combat Simulations /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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