Defense Grid 2


メディア
概要
『Defense Grid 2』は、米Hidden Path Entertainmentが開発したタワーディフェンスゲームであり、2008年に発売された『Defense Grid: The Awakening』の正統な続編である。2014年に505 Gamesからパブリッシュされ、PCのほかPlayStation 4やXbox Oneでも展開された。プレイヤーは異星の侵略者からパワーコアを守るため、グリッド状の地形に砲塔を配置し、敵の進路を誘導しながら迎撃していく。
前作は砲塔の配置そのもので敵の経路を作り変える戦略性と、AIキャラクターによる軽妙な語りが評価され、PCのタワーディフェンス作品の中で根強い支持を得ていた。本作はその基本設計を受け継ぎつつ、グラフィックの刷新、新たな砲塔強化の仕組み、協力プレイや対戦要素を加えている。物語面でも前作のキャラクターが再登場し、会話を通じて世界観が掘り下げられる構成になっている。
評価はおおむね好意的で、戦略性の高い堅実な続編として受け止められた。一方で、前作からの変化が控えめで新鮮味に欠けるという意見や、ジャンル自体の盛り上がりが落ち着いていた時期の発売だったこともあり、前作ほどの話題性は得られなかったとする見方もある。それでもタワーディフェンスの愛好者からは、手堅く遊べる作品として評価されている。
記事
最新記事
アプデHidden Path Entertainment Bolsters Their Defenses With Defense Grid 2: Aftermath DLC
これまでOculus Rift版とSwitch版にしかなかった拡張「Aftermath」が、Steamの Tower Defense Fest に合わせてPC(Steam)でも配信されました。新章として大型ミッション5つを追加し、全モード・全難易度とリーダーボードに対応しています。あわせて本編は10ドル、DLCと開発記録本・アートブック・オーディオドラマを同梱したUltimate Editionは15ドルに価格が改定されました。
出典:Games Press /
アプデDefense Grid 2 in 2026!
2026年に配信された公式アップデートの告知です。簡体字中国語・スペイン語・韓国語のフルボイスが追加され、Special Editionには公式サウンドトラックが付くようになりました(サントラの単体販売も開始)。あわせて、ランチャーの不具合やメモリ関連のクラッシュなども修正されています。
出典:Steam / Hidden Path Entertainment /
読むべき記事
攻略Defense Grid 2 日本人向けガイド
前作との違いと新しい要素を中心に、日本語で幅広くまとめたガイドです。新タワーのブーストタワーの3つの役割、コマンドシャトル、装備アイテム、ミッションオプション、エイリアン、マルチプレイ、UIまで扱っています。
出典:Steam コミュニティ / Rush /
- NO IMAGEレビュー
Defense Grid 2 review
敵の種類を見極めてルートを組み、弾薬や強化を準備しておいた結果、終盤には手を離して殲滅を眺めるだけになる。その気持ちよさを軸に、本作をタワーディフェンスの最高峰と評価したレビューです。
出典:PC Gamer /
インタビュー#324: Defense Grid 2 Proves That Tower Defense in VR Can Be Super Compelling
Hidden PathのCEO、Jeff Pobst氏へのポッドキャストインタビューです。VR版で卓上サイズの盤面を見せる工夫、ヒートマップなどで成績を見える化した仕組み、操作を絞り込んだシンプルなUI、隠しアイテム探しのミニゲームといった設計の意図を語っています。
出典:Voices of VR Podcast /
攻略Defense grid2 攻略のコツなど。
全タワーを使い比べた評価を日本語でまとめた記事です。前作の主力だったガンタワーが弱くなりキャノンが主力になったこと、ブーストタワーが重要なことなどを挙げています。そのうえで、U字通路の折り返し点にテンポラルとコンカッションを置いて「殲滅地」を作る定石を解説しています。
出典:みくらの投資日記 /
攻略Defense grid2 ハイスコアのコツ。
スコアが「敵の基礎点×残り資源×格納コア数×スコアブースト範囲か否か」で決まる仕組みを整理した記事です。キャノン・レーザー・コンカッション・テンポラルを並べる万能編成や、アイテム入手確率の仕様も紹介しています。
出典:みくらの投資日記 /
- NO IMAGEレビュー
446.Defense Grid 2
Xbox Oneで実績を全部取るまで遊んだ人のレビューです。資源を残すほどスコア倍率が上がるので「建てすぎない」見極めが本作の核だと評価しています。イージーなら好きな戦術を押し通せる懐の深さに触れる一方、ゴールドメダル100個の実績は単調で、カウント条件も分かりにくいと書いています。
出典:GとNのらいふわーく /
レビューDG2: Defense Grid 2 - An Indie Game Review
前作が苦戦したこと、Kickstarterで目標に届かなかったこと、エンジェル投資家の出資で続編が実現したことといった開発の経緯を押さえたうえで、新要素やゲームの完成度を評価したレビューです。
出典:IndieGameReviewer /
プレイ記【Defense Grid 2】ぺやんぐがタワーディフェンスゲームをしてみる
ノーマル難易度で全ステージをクリアした人の体験記です。全タワーの特徴と使ってみた感想(コンカッションとキャノンが強い、ミサイルの便利さに気づいたのはステージ18だった、など)と、全体の手応えをまとめています。
出典:ぺやろぐ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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