Demon's Souls


メディア
概要
FromSoftware が2009年に PlayStation 3 向けに発売したアクション RPG。ディレクターは宮崎英高。後の『Dark Souls』シリーズや、いわゆる「ソウルライク」と呼ばれるジャンルの原点として位置づけられる作品である。高い難易度と、死と再挑戦を繰り返す緊張感のあるゲーム設計で知られる。
国内販売はソニー・コンピュータエンタテインメントが担った。舞台はボーレタリア王国とされ、他プレイヤーとの非同期的なオンライン要素——地面に残るメッセージや血痕、他者の世界への侵入——を取り入れた点が特徴である。発売当初は国内での事前の注目が特別高かったわけではなく、プレイヤーの口コミを通じて支持を広げていった経緯がある。
評価は特に海外で高く、独特の手触りとストイックな難易度を好む層のあいだで根強い人気を築いた。2020年には Bluepoint Games によるリメイクが PlayStation 5 向けに発売され、シリーズの出発点として改めて注目を集めた。過度に万人向けとは言い難いが、その硬派な設計が後続の作品群に与えた影響は大きいと評される。
記事
最新記事
ニュースPS5-exclusive Demon's Souls Remake not only runs on PC now, it's running at twice the fps cap on an RTX 5070 with frame gen
PS5独占のリメイク版を、開発中のPS5エミュレーターでPC上で動かす取り組みについての記事です。フレーム生成を使うと、PS5版の上限の2倍のfpsまで出るようになった現状をハードウェアの観点から伝えています。
出典:PC Gamer /
開発秘話"I should have listened properly to Miyazaki": Ex PlayStation boss admits giving FromSoftware "the lowest number possible" for physical copies of Demon's Souls after getting stuck in its "demanding" starting area
元SIEの吉田修平氏がCEDECの基調講演で、PS3版を最初に遊んだとき本作の価値が分からなかったと振り返った内容です。初回の生産は最小ロットの2万本で、欧米での発売も見送られましたが、口コミで評価が広がっていった経緯を伝えています。
出典:GamesRadar+ /
レビュー「デモンズソウル(リメイク)」トロコンしたゲームだけレビューするコーナー
プラチナトロフィーまで取ったプレイヤーによるリメイク版のレビューです。ソウル体とHP上限、2種類の鍛冶屋、魔法と奇跡の違い、ステータスなど、ダクソやエルデンリング経験者が戸惑いやすい点をQ&A形式とGIF付きで解説しています。
出典:note / est(裏アカ) /
考察FromSoftware experts find evidence Hidetaka Miyazaki's breakout RPG Demon's Souls deleted the biggest middle finger in the series: giant birds that hurl you off cliffs
Zullie the WitchさんとMolly Arionaさんが、4-1「嵐の祭祀場」から削除された巨大な鷹の敵の痕跡を見つけたことを紹介する記事です。プレイヤーをつかんで奈落へ落とす掴み攻撃があったと伝えています。
出典:GamesRadar+ /
ニュースPlayStation Shuts Down Bluepoint Games, Makers Of Demon's Souls And Shadow Of The Colossus Remakes
PS5版リメイクを開発したBluepoint Gamesを、PlayStationが閉鎖すると発表したニュースです。約70人の開発者が職を失う見込みだと報じています。
出典:Game Informer /
読むべき記事
開発秘話Demon's Souls: Remaking a PlayStation Classic
Noclipが、BluepointによるPS5版リメイクの制作過程を開発者への取材で追ったドキュメンタリーです。名作をどう作り直したかを開発の内側から見せています。
出典:YouTube / Noclip /
考察北の国から - 楔 -
ソウルシリーズの考察を続けている個人サイトが、オープニングの文章を起点にPS3版の世界観と物語を読み解いた記事です。古い獣、老王オーラント、二つのエンディングの意味まで考察しています。
出典:acid-bakery.com(個人サイト) /
レビューDemon's Souls: The Kotaku Review
Ian Walker氏によるPS5版リメイクのレビューです。原作のどこを忠実に残し、どこを現代的に変えたかを評価しています。
出典:Kotaku /
レビュー【クリアレビュー】デモンズソウルリメイクを徹底評価、フロムのリメイクじゃない問題などを語る
PS3版も遊んだ筆者が、リメイク版をクリアしたうえでネタバレなしに評価したレビューです。フロム以外の会社が作ったリメイクであることへの違和感にも触れています。
出典:ムラメモ(個人ブログ) /
レビュー魂の同窓会。『【PS5】Demon's Souls(デモンズソウル)』レビュー。
PS3版からのファンが、PS5版で原作と再会した体験を章立てでまとめた長めのレビューです。原作との違いを振り返りながら総評を出しています。
出典:はてなブログ / ホスピタル病院 /
批評A Short Review and Long Critique of Demon's Souls and Its Remake
原作とBluepoint版リメイクを比べながら、ダークソウル、Bloodborne、エルデンリングとの関係も含めて本作を論じる長編の批評動画です。
出典:YouTube / Jabbok Jabbok /
プレイ記デモンズソウルというゲームの話
2009年2月の発売直後、口コミで評判が広がって店頭から品切れになった当時の空気を、筆者の実体験とともに振り返った記事です。
出典:note / keigo /
批評15 Years Later, the Most Influential RPG of the Century Still Feels Original
15周年の回顧記事です。宮崎英高氏が頓挫しかけた企画を引き継いだ経緯や、雪道で車を押し合った経験から生まれた非同期マルチプレイの革新性を軸に、本作が今も独創的である理由を論じています。
出典:Inverse /
レビュー【Demon's Souls】ダークソウルのルーツを味わう【ゲーム感想】
ダークソウルの後に遊んだ筆者が、約30時間のプレイをもとに、ダクソと大きく違う点を整理しながら感想をまとめています。
出典:note / tozica /
プレイ記「記憶を消してもう一度遊べる」が叶ったデモンズリメイク
PS3のベスト盤で死にまくった思い出から始まり、リメイク版をクリアして原作を初見のように遊び直せた喜びを語る所感です。
出典:note / ばるど /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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