Fable III


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概要
『Fable III』は Lionhead Studios が開発し、2010年に Xbox 360 向けに発売されたアクションRPGである。翌2011年には Windows 版も出た。舞台はシリーズ共通の架空国アルビオンだが、時代が進み産業革命期に近い社会へと変貌している。プレイヤーは王家の血を引く主人公として圧政に抗する革命を率い、後半は自ら統治者となって国の方針を選んでいく。善悪の選択が世界に反映されるというシリーズの主題を、統治という形に発展させた構成が特徴である。
開発を主導したピーター・モリニューは RPG の間口を広げることを掲げており、本作でもメニュー画面を歩いて操作する「聖域」に置き換えるなど、操作や見せ方の簡素化を進めた。一方で、発売前に語られた構想が製品版でどこまで実現したかは当時から議論になった。Lionhead はナンバリングの続編を本作以降出さず、2016年に閉鎖している。
発売時の評価は概ね好意的で、コミカルな語り口やアルビオンの世界観、気軽に遊べる協力プレイが支持された。反面、既存のファンからは戦闘や成長要素の簡略化、本編の短さ、統治フェーズの選択の粗さへの不満も挙がり、PC 版については動作面の問題も指摘された。現在は長所と短所の両方が語られつつ、独特のユーモアを持つ作品として一定の愛着を保っている。
記事
最新記事
ニュースXbox's New Backwards Compatibility Has Given Fable Fans Hope For PC Ports
XboxがPC向けの後方互換を発表しました。最初の対応は初代Xboxの4作品だけです。それでもこれをきっかけに、PCで正式に遊べないFable IIと、Steamから配信停止されたFable IIIの移植にファンが期待を寄せている、という現状を伝えています。
出典:TheGamer(OpenCritic掲載) /
ニュースFable has been delayed to 2027
Playground Gamesが開発するシリーズ新作『Fable』(リブート)の発売が、2026年から2027年2月に延期されました。Xbox・PC(Steamを含む)・PS5で発売されることも改めて伝えています。
出典:VGC /
ニュースFable Delayed To February 2027
シリーズ最新作(Playground Games版『Fable』)の発売が2027年2月まで延期されたという公式発表の報道で、混み合うパブリッシャー側のラインナップの中で作品に相応しい露出を確保するためという理由が示されている。
出典:Game Informer /
読むべき記事
考察Analysis: The Role Of Narrative In Fable III
インタラクティブ・フィクションの第一人者が、王位についてからの統治パートが二者択一の善悪選択に矮小化されている点を、構造・テーマ・ゲームプレイの各面から批判的に分解している。王国経営を本当に体験させるなら「選ばされる」のではなく自ら手段を試せる仕組みが要る、という具体的な代案まで踏み込む。
出典:Game Developer (Gamasutra) / Emily Short /
開発秘話Fable 3's development was 18 months of regretful compromise
Lionhead内部の証言をもとに、三部作の中では比較的スムーズだったとされる『Fable III』の約18か月の開発が、実際には数々の断念と妥協の連続だったことを振り返る記事。
出典:Game Developer /
批評15 Years Later, 'Fable 3' Deserves More Credit
発売15周年を機にした再評価記事です。戦闘の簡略化などの欠点は認めつつ、産業革命期のアルビオンという舞台設定や、革命を率いる前半と王として国を治める後半の二部構成が、時代とともに変わる世界を描いた点を高く評価しています。
出典:Inverse /
レビューReview: Fable III - Kotaku
Stephen Totiloによる発売時のレビューです。「王になる」体験をどこまで実現できたかを軸に、作品の野心と、選択の重みが物足りない点を論じています。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Fable III Review
シリーズらしいひねくれたユーモアと、ジャンルのお約束を崩す魅力は今作にもあるとしています。一方で、メニューやシステムまわりの奇妙な設計判断がその魅力を埋もれさせている、と具体的に指摘しています。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGEレビュー
Review: Fable III
James Stephanie Sterlingによるレビューです。Fableシリーズを「約束」をキーワードにとらえ、毎回楽しいものの自ら掲げた目標には届かない、という傾向が今作にも当てはまるかを検証しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Fable III Review
PC版のレビューです。グラフィックの強化や手応えの増した戦闘を評価しつつ、システムの簡略化と道徳的な選択の乏しさは解消されていないと結論づけています。
出典:GameSpot /
考察Ruling Albion in 'Fable 3' is Terrible Gameplay and Worse Storytelling
作品の看板である「王としての統治」パートを論じた批評です。仲間を得るための約束を強制され、筋書きに必要な遠征も避けられないなど、選択を売りにしながら選択の余地がない構造をネタバレ込みで批判しています。
出典:PopMatters /
映像A Fable 3 Critique
Fable IIIが今の目で見てどう遊べるかを詳しく検証する映像エッセイです。Fable II編と対になるシリーズ批評として作られています。
出典:YouTube / JBJett /
回顧Fable Retrospective: A Look Back At The Classic Franchise
シリーズ3作を通して「選択と結果」「ユーモアと世界観」がどう設計されてきたかを辿り、『Fable III』については個人の善悪から統治という制度的な判断へ道徳を拡張した野心と、革命から王政への移行が駆け足で決断の重みを描き切れなかった実装の落差を整理している。
出典:The Outerhaven / James Clarkson /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-26
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