開発元
id Software
発売日
プラットフォーム
Linux / N64 / PC / Steam / DOS / Mac / Amiga / Saturn / PS4 / XONE / Mobile / Switch / PS5 / Series X|S / Zeebo

メディア

概要

1996年に id Software が発表した一人称視点シューティング。同社の『DOOM』の後継作にあたり、疑似3Dだったそれまでの表現から、真の3Dポリゴンによるレベルとキャラクターへ移行した点が最大の特徴である。中世的な城砦とラヴクラフト的な異形が混ざる暗い世界観を持ち、John Carmack が主導した Quake エンジンは、後の多くのタイトルに技術的な土台を提供した。トレント・レズナー(Nine Inch Nails)が手がけたサウンドも作品の空気を決める要素として語られる。

歴史的文脈としては、インターネット対戦が一般化していく時期に登場したことが大きい。QuakeWorld による通信改善を経て、対戦とクラン活動を軸としたオンライン FPS 文化が形成され、e スポーツの原型の一つとみなされている。ソースコードが後に公開されたことも、MOD やソースポートの長期的な広がりにつながった。

コミュニティでの受容は総じて高く、レベルデザインと操作感、そしてスピード重視のプレイスタイルが支持を集めた。ストレイフジャンプなどの挙動を活かした移動技術や、タイムアタックを競う文化が長く続いている点も特徴的である。日本では洋ゲー FPS として広く普及したとは言い難い面があるが、ジャンルの原点に近い作品として参照され続けている。

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最終更新 2026-11-12

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