DOOM


メディア
概要
Doom は 1993 年に id Software が発表した一人称視点シューティングで、PC ゲーム史における転換点の一つとして語られる作品である。Wolfenstein 3D で確立された路線を発展させ、高低差のあるレベル構造、テクスチャの貼られた壁と床、擬似的な光源表現などを備えたエンジンによって、当時としては高い没入感を実現した。火星の衛星基地から地獄へと舞台が移る構成のもと、プレイヤーは海兵隊員として悪魔的な存在と戦っていく。
配布形態も特徴的だった。最初のエピソードをシェアウェアとして無償で流通させ、続きを販売する方式をとったことで、フロッピーディスクや FTP、BBS を通じて急速に広まった。モデム経由の対戦・協力プレイを備えていた点、そして WAD ファイルによる差し替えを前提とした構造から、レベル制作やグラフィック改変を行うコミュニティが早期に形成された。1997 年にソースコードが公開されて以降は、多数のプラットフォームへの移植が有志によって続けられている。
評価としては、シューティングというジャンルの語彙を広く定着させた作品と位置づけられることが多い。一方で、暴力表現やオカルト的な意匠が発売当時から議論の的になった経緯もある。現在も新規のレベルセットや MOD が公開され続けており、リリースから長期にわたって遊ばれ、作り替えられている点がしばしば注目される。
記事
最新記事
ニュース'Doom: The Dark Ages' Adds Free Slaughter Mode With Endless Demon Waves
Revelations DLC向けに、無料の「Slaughter Mode」が翌月に配信されることを報じた記事です。複数のアリーナで激しさを増す悪魔の波と戦い続け、自己記録を更新していくシングル用のエンドレスモードです。発表はHugo Martinが出演したSlayers Club Liveの配信で行われました。
出典:PlayerOne /
- NO IMAGEニュース
Earn DOOM-themed Rewards in Call of Duty Black Ops 7 and Warzone
Call of Duty『Black Ops 7』とWarzoneのシーズン06イベント「The Haunting」に、DOOMテーマのイベントパスが登場することを伝える公式告知です。ドゥームスレイヤー関連の報酬が手に入ります。
出典:Slayers Club (Bethesda公式) /
- NO IMAGEニュース
Updating The DOOM Anthology - Experience the complete Slayer saga today!
デジタル版『DOOM Anthology』(Steam / Xbox Series X|S / PS5)に『The Dark Ages』本編とRevelations DLCなどが加わり、スレイヤー・サーガを一つのパッケージでまとめて遊べるようになったという公式告知です。
出典:Slayers Club (Bethesda公式) /
レビューDoom Dark Ages Revelations Review: Meh Start, But A Great DLC
Revelationsを、2016年以降のid Softwareの取り組みの良い面も悪い面もまとめた集大成として評価したレビューです。序盤は物足りないものの全体としては優れた拡張だとし、多くの開発者が去ったスタジオの「ほろ苦い終幕」という視点も添えています。
出典:Kotaku /
ニュースDOOM Director Elaborates On The State Of The Studio Going Forward
大規模レイオフの報道を受けて、Hugo Martinが「スタジオは骨抜きにされていない」と反論した件の記事です。現在の体制は2016年作の開発時と同じ規模で、id Techの技術者も健在だと語っています。
出典:Pure Xbox /
レビューRevelations is the best Doom's ever been, but it's relegated to a DLC for the controversial Dark Ages
Revelationsを「シリーズ最高のDOOM」とまで評したレビューです。本編で弱点とされたレベルデザインが、『Eternal』の機動力と『Dark Ages』のタイミング重視の戦闘を融合させる形で改善されたと分析しています。
出典:PC Gamer /
ニュースDoom Developer id Software Reportedly Loses Roughly Half Its Staff To Layoffs
Xboxの大規模レイオフにより、id Softwareが人員のおよそ半分を失ったと報じられた件の記事です。DOOMやQuakeを生んだ名門スタジオが大きな打撃を受けたことを伝えています。
出典:Game Informer /
ニュースDoom: The Dark Ages is getting a story DLC expansion coming this summer
Xbox Games Showcaseで『DOOM: The Dark Ages』のストーリー拡張「Revelations」が7月7日配信と発表された件の記事です。新武器チェイン・スピアや、無料アップデート「Ripatorium 3.0」についても伝えています。
出典:Video Games Chronicle /
読むべき記事
開発秘話DOOM Documentary: Part 1 - To Hell & Back
Noclipがid Softwareを取材し、開発中止になった「DOOM 4」から2016年版『DOOM』の再生までをたどった長編ドキュメンタリーの第1部です。
出典:YouTube / Noclip /
開発秘話Embracing Push Forward Combat in DOOM
GDC 2018で、id SoftwareのKurt LoudyとJake Campbellが2016年版の戦闘設計の思想を解説した講演です。プレイヤーを前へ前へと押し出す「プッシュフォワード・コンバット」の考え方を扱っています。
出典:YouTube / GDC /
開発秘話'DOOM': Behind the Music
作曲家Mick Gordonが、2016年版のサウンドトラックの作曲プロセスや制作技法、創作の哲学を詳しく解説したGDC 2017の講演です。
出典:GDC Vault /
開発秘話Video: Hall and Romero's Doom postmortem
初代『DOOM』の発売から17年後に、デザイナーのJohn RomeroとTom HallがGDC 2011で行ったポストモーテム講演の映像を紹介するページです。
出典:Game Developer /
批評『DOOM』(2016) 最高級のB級
FPSの歴史を『Half-Life』以前と以後に分けた上で、2016年版がストーリー重視の流れに逆らって原点回帰した「孤高の作品」だと論じた批評です。AAA級の予算をかけながら貫かれたB級的な娯楽性を高く評価しています。
出典:はてなブログ / Hail and Farewell /
プレイ記グロいの苦手な人間が『DOOM (2016)』にハマった話
初代DOOMの歴史や暴力表現をめぐる論争を振り返りつつ、グロテスクな表現が苦手な筆者がSwitch版の2016年作に夢中になるまでを綴った体験記です。
出典:はてなブログ / わたブログ WataRidley's Blog /
レビュー【レビュー】ゲーム『DOOM(2016)』 - 新しくても懐かしい
約30年来の旧作ファンが、2016年版をSwitchのジャイロ操作でクリアした感想です。武器MODの使いどころやスーパーショットガンの強さ、旧作との違いと変わらない部分を具体的に語っています。
出典:note / 切り株もりぼ /
プレイ記DOOM(2016)がマジでサイコーだという話
シューター好きの筆者が、ゴア表現の実際の気になり具合や、難易度を下げると敵の火力だけが落ちる設計、ムービーで操作を奪わない構成などを挙げて2016年版の魅力を語った感想です。
出典:はてなブログ / 絶賛墜落中の空中遊園地 /
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最終更新 2026-11-03
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